我目前遇到与此帖子中描述的相同问题:Unity实现在Swift 3项目中:应用程序启动时崩溃-MetadataCache :: Initialize()。根据这里的说明,我成功地将一个简单的Unity项目集成到了Swift中:https://github.com/blitzagency/ios-unity5。
问题在于我的导出Unity项目本身使用了一个pod(来自谷歌的GVR-SDK)。因此,我安装了缺少的框架,所有编译器错误都消失了,但不幸的是,我的应用程序在启动后立即崩溃了,但我无法弄清楚原因。
当我的Unity构建也使用pods时,是否需要特定的方式修改我的主项目?
问题在于我的导出Unity项目本身使用了一个pod(来自谷歌的GVR-SDK)。因此,我安装了缺少的框架,所有编译器错误都消失了,但不幸的是,我的应用程序在启动后立即崩溃了,但我无法弄清楚原因。
当我的Unity构建也使用pods时,是否需要特定的方式修改我的主项目?