我希望能在Unity3d中创建一个日志方法(Debug.Log)的包装器。我想做的是在无论哪个类中声明一个变量,将MyDebug.Log('something')简写为L('something')。我的问题是我不知道如何将对该方法的引用存储下来。
delegate
? And may be accept a few more answers on SO.使用delegate
?或许可以在SO上接受更多的答案。 - Jonathan Wood