HTTP协议的最初概念是一个简单的请求-响应服务器-客户端计算模型。没有流式或“连续”客户端更新支持。客户端必须首先联系服务器以获取某种信息。
此外,由于大多数Web服务器会缓存响应直到完全准备好(或达到某个限制-通常是缓冲区大小),因此您向客户端写入(发送)的数据不会立即传输。
为了解决这个“限制”,开发了几种技术,使服务器能够通知客户端有关更改或进度的情况,例如HTTP长轮询、HTTP流、HTTP/2服务器推送或Websockets。您可以在此答案中阅读更多相关内容:是否存在真正的http服务器推送?
因此,要实现您想要的功能,您必须绕过HTTP协议的原始“边界”。
如果您想定期发送数据或将数据流式传输到客户端,则必须告诉服务器。最简单的方法是检查传递给您的http.ResponseWriter
是否实现了http.Flusher
接口(使用type assertion),如果是,则调用其Flusher.Flush()
方法将发送任何缓冲数据到客户端。
使用http.Flusher
只是解决方案的一半。由于这是HTTP协议的非标准用法,通常还需要客户端支持才能正确处理此问题。
首先,您必须通过设置ContentType=text/event-stream
响应标头来让客户端知道响应的“流式传输”特性。
接下来,为了避免客户端缓存响应,请确保还设置了Cache-Control=no-cache
。
最后,为了让客户端知道您可能不会将响应作为单个单位发送(而是作为定期更新或流式传输),因此客户端应保持连接保持活动状态并等待进一步的数据,请设置Connection=keep-alive
响应标头。
一旦设置了上述响应标头,您可以开始长时间工作,并且每当您想要更新客户端有关进度的信息时,请编写一些数据并调用Flusher.Flush()
。
让我们看一个简单的例子,它做到了“正确”:
func longHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
flusher, ok := w.(http.Flusher)
if !ok {
http.Error(w, "Server does not support Flusher!",
http.StatusInternalServerError)
return
}
w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
w.Header().Set("Connection", "keep-alive")
start := time.Now()
for rows, max := 0, 50*1000; rows < max; {
time.Sleep(time.Second)
rows += 10 * 1000
fmt.Fprintf(w, "Rows done: %d (%d%%), elapsed: %v\n",
rows, rows*100/max, time.Since(start).Truncate(time.Millisecond))
flusher.Flush()
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/long", longHandler)
panic(http.ListenAndServe("localhost:8080", nil))
}
现在,如果您在浏览器中打开http://localhost:8080/long
,您将看到每秒钟输出“增长”:
Rows done: 10000 (20%), elapsed: 1s
Rows done: 20000 (40%), elapsed: 2s
Rows done: 30000 (60%), elapsed: 3s
Rows done: 40000 (80%), elapsed: 4.001s
Rows done: 50000 (100%), elapsed: 5.001s
请注意,使用SSE时,您应该将更新“打包”到SSE帧中,即您应该以"data:"
前缀开始它们,并以2个换行符"\n\n"
结束每个帧。
“文献”和进一步阅读/教程
了解更多关于维基百科上的服务器发送事件。
查看Golang HTML5 SSE示例。
查看使用它的客户端代码的Golang SSE服务器示例。
查看w3school.com的服务器发送事件-单向消息传递教程。
http.ResponseWriter
,您可以尝试使用Flush()
:https://golang.org/pkg/net/http/#Flusher - abhink