有很多方法可以采用,但是由于 Google Play 商店的工作方式,我不认为您能够使用完全相同的 APK 来实现两个目的。我相信应用内购买是您能够实现在不同地区(免费和付费)分发相同 APK 的最接近方法。这意味着您需要自行确定何时让用户为您的应用程序付费......这就是挑战所在......了解用户来自哪个国家。
我会采用的方法涉及创建两个 APK,只需创建两个产品风格(免费、付费)即可轻松完成。再次强调,使用此方法,您将最终得到两个 APK,但据我所知,这是实现您分发目标的最有效方法。
我相信这种方法更加有效的原因是,您不需要在代码中添加大量评估以确定设备所在的国家/地区。事实上,无论您使用什么方法来确定设备或用户的国家/地区,您几乎永远无法对该信息进行太多处理。GPS 位置不是一个好的指标(用户可能是在西班牙的印度游客或在印度的西班牙游客),电话服务也会失败,对于没有 SIM 卡的手机或平板电脑也无法使用。出于这个原因,我将把我的答案集中在两个产品风格和生成两个 APK 上。
要创建这两个产品的不同版本,您需要在Gradle中声明它们...
android {
flavorDimensions "version"
productFlavors {
free {
dimension "version"
applicationIdSuffix ".free"
versionNameSuffix "-free"
}
paid {
dimension "version"
applicationIdSuffix ".paid"
versionNameSuffix "-paid"
}
}
}
上述声明仅告诉Android Studio应用程序使用了两种产品风格(免费和付费),并且
applicationId
(和版本名称)将以风格名称作为后缀。这是必要的,因为您将生成两个APK文件。
需要注意的一点是,所有产品风格都将“继承”在
defaultConfig
部分中定义的设置,因此您应该在
defaultConfig
中定义所有通用配置。
现在,当您同步项目时,Android Studio将基于这些产品风格创建构建变体。以下是我其中一个不使用产品风格的项目示例...
![enter image description here](https://istack.dev59.com/Qhr5Y.webp)
这只是使用了常见的debug/release构建类型,但如果我已经配置了上述产品风味,则会看到这里有4个构建变体:
- freeDebug
- freeRelease
- paidDebug
- paidRelease
现在,当您切换构建变量时,您可以提供不同的类实现、不同的资源等,最重要的是,在构建(或打包)应用程序时,您将为每个构建变体生成不同的APK。
因此,您将最终获得一个免费版本的APK和一个付费版本的APK,您可以在Google Play中分别分发它们。它可能看起来像您拥有两个不同的应用程序,但事实上(从开发角度来看),这几乎是使用产品风味开发的相同应用程序,生成这两个应用程序的工作量是最小的!
考虑到以上所有内容,您可以看到“相当容易”实现以下操作:
- 仅向一个风味/变体(付费版)添加订阅或应用内购买
- 将免费版本分发给印度
- 将付费版本分发给世界其他地区
现在,我真的不知道是否有一种简单的方法来实现最后一个目标(3)...在 Google Play 上向除印度以外的所有国家分发。选择一个国家可能是一项艰巨的任务。