我想在我的动画完成后执行一个操作。我尝试添加statusListener,但对我来说没有用。我的代码如下:
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = new AnimationController(
duration: new Duration(milliseconds: 500),
vsync: this,
)..addStatusListener((AnimationStatus status) {
print("Going");
if (status.index == 3 && spins > 0) { // AnimationStatus index 3 == completed animation
_controller.duration = new Duration(milliseconds: speed - 50);
_controller.forward(from: _controller.value == null ? 0.0 : 1 - _controller.value);
spins--;
print(speed);
}
});
}
print(Going);
没有被执行,但我的动画确实已经结束了。出了什么问题?///---编辑---///
我正在使用
AnimatedBuilder
,代码的这一部分看起来像这样:child: new AnimatedBuilder(
animation: _controller,
child: new Image.network(widget.url),
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return new Transform.rotate(
angle: _controller.value * 2.0 * math.PI,
child: child,
);
},
),
AnimatedBuilder
(我编辑了帖子并添加了一些代码)。我不认为我可以将你的方法应用到我所写的内容上,还有其他想法吗? - Bram Vanbilsen