当处理用户输入时,使用ncurses中的getch()比使用多线程更好?

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我正在开发一款游戏,目前我正在使用ncurses库提供的getch函数。

根据这里的说明:

nodelay选项使getch成为非阻塞调用。如果没有输入准备好,getch返回ERR。如果禁用(bf为FALSE),getch将等待按键。

也就是说,默认情况下getch()是一个阻塞函数,如果你将nodelay设置为TRUE,你可以拥有一个非阻塞的用户输入函数。

在另一种方法中,我可以使用多线程来捕捉用户输入而不阻塞游戏的进程。

问题

我是否浪费时间重写我的代码来使用线程,或者我可以通过这种方法获得一些东西(速度响应、可移植性等)?

Ncurses是一个不错的库,用于制作控制台应用程序,但我对用户输入有疑问。

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