Elm的Random
模块文档写道:
获取一个意外的种子的好方法是使用当前时间。http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/1.1.0/Random
然而,我没有看到如何在FRP应用程序中执行这样的初始化逻辑的好例子。 我应该对哪个信号做出反应? 如何用最少的代码和最大的清晰度来完成这项工作。
Elm的Random
模块文档写道:
获取一个意外的种子的好方法是使用当前时间。http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/1.1.0/Random
然而,我没有看到如何在FRP应用程序中执行这样的初始化逻辑的好例子。 我应该对哪个信号做出反应? 如何用最少的代码和最大的清晰度来完成这项工作。
有不同的方法可以做到这一点。每种方法都有自己的好处。我将为您提供我知道的三种方法,每种方法都有一个类似的示例。
你可以在程序的输入中添加时间。以下是一个使用当前时间每秒生成一个随机数的微型程序示例:
import Time
import Time (Time, second)
import Text (asText)
import Mouse
import Signal
import Signal (Signal, (<~), (~))
import Random
import Random (Seed)
import Graphics.Element (Element)
randomInt : Seed -> Int
randomInt seed = seed |> (Random.generate <| Random.int 1 10) |> fst
otherInput : Signal (Int,Int)
otherInput = Mouse.position
timeSeed : Signal Seed
timeSeed = Random.initialSeed << round <~ Time.every second
inputs : Signal (Seed,(Int,Int))
inputs = (,) <~ timeSeed ~ otherInput
update : (Seed, (Int,Int)) -> (Int,Int) -> (Int,Int)
update (seed,(x,y)) (x',y') =
let num = randomInt seed
in (x-x'-num,y'-y+num) -- this update function is nonsense
main : Signal Element
main = asText <~ Signal.foldp update (0,0) inputs
如果你需要时间作为输入,并且基于这个时间采样其他输入,那么这是最简单的方法。(如果你已经使用Time.fps
,请使用Time.timestamp
来获取实际时间)
Signal.Time.startTime
获取一个信号,它不会tick,只有程序的初始值作为初始值。使用Signal.Extra.foldp'
,这样你就可以使用你的输入的初始值。import Time
import Time (Time, second)
import Text (asText)
import Mouse
import Signal
import Signal (Signal, (<~), (~))
import Random
import Random (Seed)
import Graphics.Element (Element)
import Signal.Extra as SignalE
import Signal.Time as Time
randomInt : Seed -> (Int,Seed)
randomInt seed = (Random.generate <| Random.int 1 10) |> fst
otherInput : Signal (Int,Int)
otherInput = Mouse.position
startTimeSeed : Signal Seed
startTimeSeed = Random.initialSeed << round <~ Time.startTime
inputs : Signal (Seed,(Int,Int))
inputs = (,) <~ startTimeSeed ~ otherInput
update (x,y) (seed,(x',y')) =
let (num,seed') = randomInt seed
in (seed',(x-x'-num,y'-y+num))
main : Signal Element
main = asText <~ SignalE.foldp' (snd >> update) identity inputs
*因为我是链接包的作者,所以可能存在偏见。但我不知道其他提供相同功能的包。
如果您认为之前的解决方案不令人满意,因为您需要向输入添加不变的 Signal
,那么这个解决方案适合您。在这里,我们使用JavaScript交互获取程序的启动时间,并将其作为常量值(无需 Signal
)发送到 Elm 中。Elm 代码如下:
import Time
import Time (Time, second)
import Text (asText)
import Mouse
import Signal (Signal, (<~))
import Random
import Random (Seed)
import Graphics.Element (Element)
port startTime : Float
randomInt : Seed -> (Int,Seed)
randomInt seed = (Random.generate <| Random.int 1 10) |> fst
startTimeSeed : Seed
startTimeSeed = Random.initialSeed <| round startTime
update (x,y) (seed,(x',y')) =
let (num,seed') = randomInt seed
in (seed',(x-x'-num,y'-y+num))
main : Signal Element
main = asText <~ Signal.foldp update (startTimeSeed, (0,0)) Mouse.position
那么这里的缺点是什么?你需要编写一些 JavaScript 代码。而不是标准的
<script>Elm.fullscreen(Elm.<YourModule>)</script>
你需要在你的HTML文件中添加类似这样的内容:
<script>Elm.fullscreen(Elm.<YourModule>, {startTime: Date.now()})</script>
如果你选择这种方式,或许使用 JavaScript 中的随机数作为初始种子是个好主意。我读过一些资料,说这样更加安全(免责声明:我对这方面不是很了解)。所以你需要一个 port aRandomNumber : Int
和 {aRandomNumber: Math.floor((Math.random() - 0.5) * 4294967295)}
。
我重新修改了@Apanatshka上面的第三个示例,试图得到更简单的代码,使其更像标准架构,至少在Mike Clark的培训视频中看起来是这样的,并且可以在Elm 0.16下运行。以下是我提出的重构版本:
module PortBasedRandom where
import Mouse
import Signal exposing (Signal, map)
import Random exposing (Seed)
import Graphics.Element exposing (Element, show)
port primer : Float
firstSeed : Seed
firstSeed =
Random.initialSeed <| round primer
type alias Model =
{ nextSeed : Seed
, currentInt : Int
}
initialModel : Model
initialModel =
{ nextSeed = firstSeed
, currentInt = 0
}
randomInt : Model -> Model
randomInt model =
let
(i, s) = Random.generate (Random.int 1 10) model.nextSeed
in
{ model | nextSeed = s, currentInt = i }
update : (Int, Int) -> Model -> Model
update (_, _) model =
randomInt model
main : Signal Element
main =
Signal.foldp update initialModel Mouse.position
|> map (\m -> show m.currentInt)
这需要在HTML文件中进行特殊处理,因此这里有一个包含两个示例的文件:
<html>
<head>
<title></title>
<script src="port_based_random.js"></script>
</head>
<body>
<p>Move your mouse to generate new random numbers between 1 and 10 inclusive.</p>
<script>Elm.fullscreen(Elm.PortBasedRandom, {primer: Date.now()})</script>
<script>Elm.fullscreen(Elm.PortBasedRandom, {primer: Math.floor((Math.random() - 0.5) * 4294967295)})</script>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
var yourPgm = Elm.fullscreen(Elm.Main, {startTime: Date.now()});
</script>
startTimeSeed : Seed
startTimeSeed = Random.initialSeed <| round startTime
app =
StartApp.start
{ init = (init startTimeSeed, Effects.none)
, update = update
, view = view
, inputs = []
}
然后在代码中,你需要做类似这样的事情:
init : Seed -> List Int
init seed = fst <| Random.generate intList seed
在哪里:
intList : Random.Generator (List Int)
intList =
Random.list 5 (Random.int 0 100)
对于像我一样从Google过来的人,这里有一个更新:现在推荐使用flags
而不是ports
。其他答案中的代码现在甚至无法编译。
https://guide.elm-lang.org/interop/javascript.html
HTML(超文本标记语言)<script>
var app = Elm.Main.fullscreen({myRandomValue: Date.now()});
</script>
type alias Model = {
mySeed : String
}
type alias Flags = {
myRandomValue : String
}
init : Flags -> ( Model, Cmd Msg )
init flags =
{
mySeed = flags.myRandomValue
}
...
main : Program Flags Model Msg
main = programWithFlags
{
view = view,
init = init,
update = update
}