我正在使用低级Qt插件API为Qt应用程序构建一组插件。管理对象将在运行时加载这些插件,并允许客户端程序访问任何可用的插件。我希望管理器通过信号和槽与插件类通信,因为这些插件可能存在于不同的线程中。
因此,每个插件必须实现的接口应该声明这些信号和槽。槽不是问题,因为它们实际上只是每个插件必须实现的抽象成员函数。信号是个问题。
虽然信号可以在接口类中声明,但它们的定义是由Qt的
在
在
在
在
这可以通过从顶级目录调用
现在,
这对我来说很有意义。
因此,每个插件必须实现的接口应该声明这些信号和槽。槽不是问题,因为它们实际上只是每个插件必须实现的抽象成员函数。信号是个问题。
虽然信号可以在接口类中声明,但它们的定义是由Qt的
moc
在编译过程中自动生成的。因此,我可以在接口类中定义这些信号,但是当创建实现接口的插件时,构建会在链接时失败。这是因为信号的定义在接口对象文件中,而不是插件对象文件中。
那么问题是,我如何确保在构建 Plugin
类时生成和/或链接 Interface
类中定义的信号的自动生成实现?
这里是一个最小完整示例来演示问题。
目录结构
test
|_ test.pro
|_ app
|_ app.pro
|_ interface.h
|_ main.cc
|_ plugin
|_ plugin.pro
|_ plugin.h
在test.pro
中:
TEMPLATE = subdirs
SUBDIRS = app plugin
在
app/app.pro
中:TEMPLATE = app
QT += testlib
HEADERS = interface.h
SOURCES = main.cc
TARGET = test-app
DESTDIR = ../
在app/interface.h
中:
#ifndef _INTERFACE_H_
#define _INTERFACE_H_
#include <QObject>
#include <QString>
class Interface : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
virtual ~Interface() {}
// Slot which should cause emission of `name` signal.
virtual void getName() = 0;
signals:
// Signal to be emitted in getName()
void name(QString);
};
#define InterfaceIID "interface"
Q_DECLARE_INTERFACE(Interface, InterfaceIID)
#endif
在
app/main.cc
中:#include "interface.h"
#include <QtCore>
#include <QSignalSpy>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication app(argc, argv);
// Find plugin which implements the interface
Interface* interface;
QDir dir(qApp->applicationDirPath());
dir.cd("plugins");
for (auto& filename : dir.entryList(QDir::Files)) {
QPluginLoader loader(dir.absoluteFilePath(filename));
auto* plugin = loader.instance();
if (plugin) {
interface = qobject_cast<Interface*>(plugin);
break;
}
}
if (!interface) {
qDebug() << "Couldn't load interface!";
return 0;
}
// Verify plugin emits its `name` with `QSignalSpy`.
QSignalSpy spy(interface, &Interface::name);
QTimer::singleShot(100, interface, &Interface::getName);
spy.wait();
if (spy.count() == 1) {
auto name = spy.takeFirst().at(0).toString();
qDebug() << "Plugin emitted name:" << name;
} else {
qDebug() << "Not emitted!";
}
return 0;
}
在
plugin/plugin.h
中:#ifndef _PLUGIN_H_
#define _PLUGIN_H_
#include "interface.h"
class Plugin : public Interface
{
Q_OBJECT
Q_PLUGIN_METADATA(IID "interface")
Q_INTERFACES(Interface)
public:
// Override abstract function to emit the `name` signal
void getName() override { emit name("plugin"); }
};
#endif
在
plugin/plugin.pro
中:TEMPLATE = lib
CONFIG += plugin
INCLUDEPATH += ../app
HEADERS = plugin.h
TARGET = $$qtLibraryTarget(plugin)
DESTDIR = ../plugins
这可以通过从顶级目录调用
qmake && make
进行编译。现在,
Interface
继承自QObject
,以便它可以定义所有插件共享的信号。但是,在编译plugin
子目录时,我们会遇到链接错误:Undefined symbols for architecture x86_64:
"Interface::qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void**)", referenced from:
Plugin::qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void**) in moc_plugin.o
"Interface::qt_metacast(char const*)", referenced from:
Plugin::qt_metacast(char const*) in moc_plugin.o
"Interface::staticMetaObject", referenced from:
Plugin::staticMetaObject in moc_plugin.o
"Interface::name(QString)", referenced from:
Plugin::getName() in moc_plugin.o
"typeinfo for Interface", referenced from:
typeinfo for Plugin in moc_plugin.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
这对我来说很有意义。
moc
实现了信号 Interface::name(QString)
,因此实现及其相关符号在 moc_interface.o
中。当构建 plugin
子目录时,该对象文件既没有编译也没有链接,因此没有符号定义,链接失败。
实际上,我可以很容易地解决这个问题,只需在 plugin.pro
文件中包含以下行:
LIBS += ../app/moc_interface.o
或者添加:
#include "moc_interface.cpp"
到plugin/plugin.h
文件的末尾。
这两种方法都不太好,因为这些文件在构建app
时会自动生成,我无法保证它们存在。我希望一个新插件的编写者只需要考虑包含"interface.h"
头文件,而不是这些自动生成的文件。
所以问题是,如何让qmake
在构建Plugin
时包含Interface
类的信号定义?
相关问题:
我知道this answer解决了一个密切相关的问题。但那个解决方案使用了旧式的“字符串化”版本来连接信号和插槽。我更喜欢使用新的成员指针语法,它提供了编译时检查。此外,那个解决方案需要对接口进行dynamic_cast
,这比让Interface
类直接继承QObject
更容易出错且效率更低。
QtPrivate :: HasQ_OBJECT_Macro
中的QObject
类检查,现代调用语法就可以工作。这很容易解决 - 只需向接口添加一个虚拟的、空的qt_metacall
即可。 :) - Kuba hasn't forgotten Monicavirtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **) = 0;
- 这个方法使得检查宏将接口视为QObject
,即使它实际上并不是 :) - Kuba hasn't forgotten Monica