在运行时更新使用Three.js创建的3D圆柱体的高度/半径

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就像在这个 Fiddle 中我们在运行时改变了 3D 立方体的高度、宽度和深度一样:

http://jsfiddle.net/EtSf3/4/

如何在运行时使用 Three.js 改变创建的圆柱体的半径和长度呢?

这是我的代码:

HTML:

<script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/three.min.js"></script>
<div id="container"></div>

JS

//Script for 3D Cylinder 

// revolutions per second
var angularSpeed = 0.2;
var lastTime = 0;

var cylinder = null;
// this function is executed on each animation frame
function animate() {
    // update
    var time = (new Date()).getTime();
    var timeDiff = time - lastTime;
    var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI / 1000;
    cylinder.rotation.x += angleChange;
    cylinder.rotation.z += angleChange;
    lastTime = time;

    // render
    renderer.render(scene, camera);

    // request new frame
    requestAnimationFrame(function () {
        animate();
    });
}

// renderer
var container = document.getElementById("container");
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);

// camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 700;

// scene
var scene = new THREE.Scene();

// cylinder
// API: THREE.CylinderGeometry(bottomRadius, topRadius, height, segmentsRadius, segmentsHeight)
cylinder = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(150, 150, 500, 100, 100, false), new THREE.MeshPhongMaterial({
    // light
    specular: '#cccccc',
    // intermediate
    color: '#666666',
    // dark
    emissive: '#444444',
    shininess: 100
}));
cylinder.overdraw = true;
cylinder.rotation.x = Math.PI * 0.2;
//cylinder.rotation.y = Math.PI * 0.5;
scene.add(cylinder);

// add subtle ambient lighting
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambientLight);

// directional lighting
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xcccccc);
directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(directionalLight);

// start animation
animate();

这是相同内容的示例代码: http://jsfiddle.net/dpPjD/

如果您需要其他信息,请告诉我。

请提供建议。

2个回答

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一旦对象几何图形添加到网格中,它就会被转换为面/顶点/UV/法线,并作为网格的一部分存储。例如,您指定的圆柱体形状将被Three.js细分(分割)成三角形,顶点数超过10,000个。

因此,虽然全局网格属性如变换可以更新,但更新单个几何图形与每个动画帧创建新几何图形没有区别。如果您恰好知道需要修改的顶点,请使用geometry.vertices属性直接进行更新。但如果不知道,则可能无解。


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您可以尝试通过以下方式覆盖对象的几何形状:
cylinder.geometry.dispose();
cylinder.geometry = new THREE.CylinderGeometry(botRad, topRad, height, 32);

其中:botRad、topRad和height是从初始值或者一个不断变化的变量中获取的新值,如果你计划使圆柱高度振荡。

dispose方法确保在覆盖新几何体之前删除对象的先前几何体。


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