在苹果文档中(http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/OpenGLESPlatforms/OpenGLESPlatforms.html),它说在PowerVR SGX上的“OpenGL ES 1.1”有8个纹理单元可用。
但是它没有说明OpenGL ES 2.0上有多少个纹理单元可用,这是否意味着没有限制呢?
但是它没有说明OpenGL ES 2.0上有多少个纹理单元可用,这是否意味着没有限制呢?
GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS
。 - user1118321GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS
、GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS
和GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS
枚举值。第一个用于计算允许在顶点着色器中使用的纹理单元数量,第二个用于片段着色器,第三个则合并了两者。 - Mārtiņš Možeiko