套接字的创建如下所示:
一个调试方法被创建并测试,只是为了提出这个问题:
数据源是视频流服务器。通常情况下,isSocketInput.read()仅需1至3毫秒(未在上面的日志中显示)。但是,周期性地需要100至1000毫秒。从红色字节计数可以看出,显然1448是TCP负载。所有红字节的数字都是1448的倍数。有人可能会认为服务器发送TCP数据包需要这么长时间。难以理解的是,isSocketInput.read()有时会读取如此多的数据包(例如31个数据包=44888个字节),并且需要很长时间才能返回。当有数据可用时,它是否应尽快返回?
当运行SocketDebug()时,应用程序的所有其他线程基本上都进入休眠状态(即在包含Thread.sleep()的循环中)。
有人可以提供关于长时间套接字读取时间可能原因的提示吗?
更新(2015-06-03):
以上测试是使用具有单核CPU的Android平板电脑(Asus MeMO)进行的。当使用具有四核CPU的低端通用Android平板电脑(AGPTek TP714AQ)进行测试时,isSocketInput.read()使用的时间显着改善。在第一次200次迭代之后,长时间间隔的数量降至零。即使在最初的200次左右迭代期间,也只有少数长时间间隔(> 100 ms)。
在这个时候,我认为单核CPU设备上的长时间间隔主要是由答案中所称的“进程或线程被重新安排”的原因造成的,这在单核CPU设备上发生得更加频繁。
Socket socket = new Socket();
socket.setReuseAddress(true);
socket.setSoTimeout(iTimeout);
socket.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getByName(uri.getHost()), iPort), 6000);
socket.setReceiveBufferSize(iReceiveBufferSize); //iReceiveBufferSize = 1024*256
final InputStream is = socket.getInputStream();
一个调试方法被创建并测试,只是为了提出这个问题:
public void SocketDebug(InputStream isSocketInput)
{
try {
byte[] abBuffer = new byte[1024*256];
for(int i = 0; i < 1000; i++)
{
long lStart = System.currentTimeMillis();
int iRead = isSocketInput.read(abBuffer, 1024 * 10, 1024 * 128);
int iElapse = (int)(System.currentTimeMillis() - lStart);
if(iElapse > 100)
{
utility.logd("Debug", "i:" + i + " iElapse:" + iElapse + " iRead:" + iRead);
}
}
}
catch(Exception ex)
{
}
}
以下是logcat记录的部分内容:
01-Jun 37:26.8 i:9 iElapse:234 iRead:1448
01-Jun 37:29.5 i:114 iElapse:299 iRead:1448
01-Jun 37:29.8 i:126 iElapse:298 iRead:1448
01-Jun 37:30.1 i:132 iElapse:300 iRead:1448
01-Jun 37:30.4 i:139 iElapse:283 iRead:1448
01-Jun 37:30.7 i:146 iElapse:287 iRead:1448
01-Jun 37:31.0 i:160 iElapse:269 iRead:1448
01-Jun 37:31.3 i:169 iElapse:251 iRead:44888
01-Jun 37:31.5 i:170 iElapse:192 iRead:1448
01-Jun 37:31.7 i:185 iElapse:170 iRead:1448
01-Jun 37:32.0 i:198 iElapse:171 iRead:1448
01-Jun 37:32.2 i:217 iElapse:158 iRead:1448
01-Jun 37:32.5 i:240 iElapse:162 iRead:1448
01-Jun 37:32.7 i:259 iElapse:135 iRead:1448
01-Jun 37:33.0 i:281 iElapse:103 iRead:1448
01-Jun 37:34.2 i:324 iElapse:826 iRead:1448
01-Jun 37:34.4 i:330 iElapse:233 iRead:1448
01-Jun 37:34.7 i:336 iElapse:264 iRead:1448
01-Jun 37:35.0 i:341 iElapse:299 iRead:1448
01-Jun 37:35.3 i:346 iElapse:300 iRead:1448
01-Jun 37:35.6 i:352 iElapse:297 iRead:1448
01-Jun 37:36.0 i:354 iElapse:317 iRead:21720
01-Jun 37:36.3 i:355 iElapse:304 iRead:13032
数据源是视频流服务器。通常情况下,isSocketInput.read()仅需1至3毫秒(未在上面的日志中显示)。但是,周期性地需要100至1000毫秒。从红色字节计数可以看出,显然1448是TCP负载。所有红字节的数字都是1448的倍数。有人可能会认为服务器发送TCP数据包需要这么长时间。难以理解的是,isSocketInput.read()有时会读取如此多的数据包(例如31个数据包=44888个字节),并且需要很长时间才能返回。当有数据可用时,它是否应尽快返回?
当运行SocketDebug()时,应用程序的所有其他线程基本上都进入休眠状态(即在包含Thread.sleep()的循环中)。
有人可以提供关于长时间套接字读取时间可能原因的提示吗?
更新(2015-06-03):
以上测试是使用具有单核CPU的Android平板电脑(Asus MeMO)进行的。当使用具有四核CPU的低端通用Android平板电脑(AGPTek TP714AQ)进行测试时,isSocketInput.read()使用的时间显着改善。在第一次200次迭代之后,长时间间隔的数量降至零。即使在最初的200次左右迭代期间,也只有少数长时间间隔(> 100 ms)。
在这个时候,我认为单核CPU设备上的长时间间隔主要是由答案中所称的“进程或线程被重新安排”的原因造成的,这在单核CPU设备上发生得更加频繁。