如何在C++中重载运算符&?我尝试过以下代码:
主要功能:
#ifndef OBJECT_H
#define OBJECT_H
#include<cstdlib>
#include<iostream>
namespace TestNS{
class Object{
private:
int ptrCount;
public:
Object(): ptrCount(1){
std::cout << "Object created." << std::endl;
}
void *operator new(size_t size);
void operator delete(void *p);
Object *operator& (Object obj);
};
void *Object::operator new(size_t size){
std::cout << "Pointer created through the 'new' operator." << std::endl;
return malloc(size);
}
void Object::operator delete(void *p){
Object * x = (Object *) p;
if (!x->ptrCount){
free(x);
std::cout << "Object erased." << std::endl;
}
else{
std::cout << "Object NOT erased. The " << x->ptrCount << "references are exist."
<< std::endl;
}
}
Object *Object::operator& (Object obj){
++(obj.ptrCount);
std::cout << "Counter is increased." << std::endl;
return &obj;
}
}
#endif
主要功能:
#include<iostream>
#include"Object.h"
namespace AB = TestNS;
int main(int argc, char **argv){
AB::Object obj1;
AB::Object *ptrObj3 = &obj1; // the operator& wasn't called.
AB::Object *ptrObj4 = &obj1; // the operator& wasn't called.
AB::Object *obj2ptr = new AB::Object();
}
输出结果:
对象已创建。
通过 'new' 运算符创建了指针。
对象已创建。
我的运算符&没有被调用。为什么?
AB::Object *ptrObj5 = obj1 & obj1;
,你就会明白为什么了。 - johnchen902&
通常不是一个好主意。如果必须这样做,则您的设计存在缺陷 -&
应该基于侵入式引用计数(使用std::enable_shared_from_this
或自定义解决方案)返回指向智能指针的this
。不要重载操作符new
和delete
,因为这些重载不是为此目的而设计的 - 而是隐藏构造函数并提供static smart_ptr<Object> CreatePtr(Args&&... args)
包装器。请注意,在自动存储中不存在垃圾回收对象,也不存在于另一个非垃圾回收的对象中,因此这种设计会导致性能下降。 - Yakk - Adam Nevraumont