被接受的答案存在一个问题,随着多边形面积变小,这个问题变得更加突出。在大多数情况下不会被注意到,但在非常小的尺寸下可能会导致一些奇怪的结果。这里是对那个解决方案的更新,以解决这个问题。
function get_polygon_centroid(pts) {
var first = pts[0], last = pts[pts.length-1];
if (first.x != last.x || first.y != last.y) pts.push(first);
var twicearea=0,
x=0, y=0,
nPts = pts.length,
p1, p2, f;
for ( var i=0, j=nPts-1 ; i<nPts ; j=i++ ) {
p1 = pts[i]; p2 = pts[j];
f = (p1.y - first.y) * (p2.x - first.x) - (p2.y - first.y) * (p1.x - first.x);
twicearea += f;
x += (p1.x + p2.x - 2 * first.x) * f;
y += (p1.y + p2.y - 2 * first.y) * f;
}
f = twicearea * 3;
return { x:x/f + first.x, y:y/f + first.y };
}
这里有一个例子,说明重心会落在小多边形外面,如果有人不明白我在说什么:
var points = [
{x:78.0001462, y: 40.0008827},
{x:78.0000228, y: 40.0008940},
{x:78.0000242, y: 40.0009264},
{x:78.0001462, y: 40.0008827},
];
console.log(get_polygon_centroid(points))