我正在开发一个应用程序,用户可以在屏幕上绘图。我从Apple提供的GLPaint开始。
我想检测用户是否涂色了屏幕上的特定区域,并且我想每1/15秒检测一次(或类似的速度,非常快)。
我想创建一个位图图形上下文并将其传递给CGBitmapContextCreate,然后将我的视图绘制到该上下文中并循环遍历所有像素。
我正在寻找更高效的方法... 有什么帮助吗?
更新:
我尝试使用glReadPixels(),但它非常慢...也许我错过了什么...
我试图读取一个100x100的区域,但这种方法需要大约1秒钟才能完成。
这是我的代码。
我想检测用户是否涂色了屏幕上的特定区域,并且我想每1/15秒检测一次(或类似的速度,非常快)。
我想创建一个位图图形上下文并将其传递给CGBitmapContextCreate,然后将我的视图绘制到该上下文中并循环遍历所有像素。
我正在寻找更高效的方法... 有什么帮助吗?
更新:
我尝试使用glReadPixels(),但它非常慢...也许我错过了什么...
我试图读取一个100x100的区域,但这种方法需要大约1秒钟才能完成。
这是我的代码。
- (void)isGameFinished
{
float x = 0;
float y = 0;
float w = 100;
float h = 100;
GLubyte* pixelColors = malloc(w * h * sizeof(GLubyte) * 3);
glReadPixels(x,y, w, h, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelColors[0]);
for(int i=0;i<w*h;i+=3)
{
ccColor3B color=ccc3(pixelColors[i],pixelColors[i+1],pixelColors[i+2]);
NSLog(@"index: %d r:%c g:%c b:%c",i,color.r,color.g,color.b);
}
free(pixelColors);
}