我正在为大学的一个项目编写游戏程序。在这个游戏中,会发生几种效果,其中一种效果会影响另一种效果的行为。现在有一个想法是使用组合模式,起初似乎是一个很好的解决方案。最大的问题在于,一个效果的行为方式取决于它与哪个效果相结合,我们唯一看到的解决方法是使用.getClass()或instanceof,但我们要尽量避免使用这些方法。
有哪些方法可以解决这个问题?
编辑(一个小例子):我没有明确的代码示例,但我将用以下示例来澄清一下:
所以游戏中有手榴弹(显然可以爆炸并造成伤害),这个爆炸被视为“ExplosionEffect”。手榴弹所在的正方形可能会在运行时出现电力故障(PowerfailureEffect)。ExplosionEffect和PowerfailureEffect可以耦合在一起,这会导致爆炸更强,并造成更多的伤害。ExplosionEffect还可以与其他效果相结合,使爆炸伤害的行为变得更加不同。
有哪些方法可以解决这个问题?
编辑(一个小例子):我没有明确的代码示例,但我将用以下示例来澄清一下:
所以游戏中有手榴弹(显然可以爆炸并造成伤害),这个爆炸被视为“ExplosionEffect”。手榴弹所在的正方形可能会在运行时出现电力故障(PowerfailureEffect)。ExplosionEffect和PowerfailureEffect可以耦合在一起,这会导致爆炸更强,并造成更多的伤害。ExplosionEffect还可以与其他效果相结合,使爆炸伤害的行为变得更加不同。