我希望我的Python程序可以像Objective C程序一样支持AppleScript。这是否可能?
(请注意,这不是关于从Python程序中运行AppleScript,也不是通过Unix程序调用从AppleScript调用Python程序。这些都很简单。我需要程序操作的真正的AppleScriptability。)
有一些关于如何做到这一点的文档。例如,Python 2.7.2文档描述了MiniAEFrame,但即使是对
有一篇非常好的文章介绍了“使用PyObjC开发带有Python的Cocoa应用程序” (http://developer.apple.com/cocoa/pyobjc.html)。但它是在2005年写的;我最近更新的Xcode版本(4.1)没有任何它所描述的选项;它提供的Xcode项目文件将在令人印象深刻的构建失败中崩溃;而最后一个PyObjC更新似乎是2年前进行的。苹果似乎已经删除了所有让您在AppleScript或Python中构建“真实”应用程序的功能,只剩下Objective C。
那么,我的选择是什么?是否仍然可以使用Python构建真正的AppleScriptable Mac应用程序?如果是这样,该怎么做?
(如果有关系,我需要进行AppleScripted的是文本插入。我目前正在使用Tk作为其UI框架,但如果可以帮助的话,我很乐意改用本机Cocoa / Xcode API /工具。)
(请注意,这不是关于从Python程序中运行AppleScript,也不是通过Unix程序调用从AppleScript调用Python程序。这些都很简单。我需要程序操作的真正的AppleScriptability。)
有一些关于如何做到这一点的文档。例如,Python 2.7.2文档描述了MiniAEFrame,但即使是对
from MiniAEFrame import AEServer, MiniApplication
的最小参考也会死亡,并抱怨找不到合适的映像/不支持我的架构(x86)。看来MiniAEFrame可能与早期(“Carbon”)API集相关。换句话说,已经过时了。有一篇非常好的文章介绍了“使用PyObjC开发带有Python的Cocoa应用程序” (http://developer.apple.com/cocoa/pyobjc.html)。但它是在2005年写的;我最近更新的Xcode版本(4.1)没有任何它所描述的选项;它提供的Xcode项目文件将在令人印象深刻的构建失败中崩溃;而最后一个PyObjC更新似乎是2年前进行的。苹果似乎已经删除了所有让您在AppleScript或Python中构建“真实”应用程序的功能,只剩下Objective C。
那么,我的选择是什么?是否仍然可以使用Python构建真正的AppleScriptable Mac应用程序?如果是这样,该怎么做?
(如果有关系,我需要进行AppleScripted的是文本插入。我目前正在使用Tk作为其UI框架,但如果可以帮助的话,我很乐意改用本机Cocoa / Xcode API /工具。)