我的目标是编写一个弱类型的 TryParse 方法,该方法将支持基本上所有可用的结构类型(int、long、float 等...)
平均结果是反射调用比直接调用慢大约200倍(100次重试)。这是演示反射测试的Fiddle。
我尝试通过使用缓存委托来提高性能:
我曾认为使用委托会大幅提高性能,使其接近于直接调用,但我错了,即使进行100次尝试,性能仍然慢了约100倍。 这是演示链接 我的问题是:
public static bool TryParse(Type type, string s, out object obj)
这个实现将会调用提供的type
参数的TryParse
方法(如果类型是int
,则会调用int.TryParse
并将输出值作为对象返回)。
我通过反射来实现它,但有一个严重的性能惩罚(正如我所预期的那样)。
反射实现:
public static class ParserHelper
{
public delegate bool TryParseDl(string str, out object obj);
private static readonly HashSet<Type> ParsableStructs = new HashSet<Type>
{
typeof(int),
typeof(uint),
typeof(decimal),
typeof(short),
typeof(ushort),
typeof(double),
typeof(long),
typeof(ulong),
typeof(float),
typeof(byte),
typeof(sbyte)
};
public static readonly ReadOnlyDictionary<Type, TryParseDl> StructParsers;
static ParserHelper()
{
StructParsers = new ReadOnlyDictionary<Type, TryParseDl>(CreateParsersForStructs());
}
/// Creates parsers for structs
private static Dictionary<Type, TryParseDl> CreateParsersForStructs()
{
var parsers = new Dictionary<Type, TryParseDl>();
foreach (var t in ParsableStructs)
{
parsers[t] = GetParserForStruct(t);
}
return parsers;
}
private static TryParseDl GetParserForStruct(Type targetType)
{
var methodInfo = targetType.GetMethod(
"TryParse",
BindingFlags.Public | BindingFlags.Static,
Type.DefaultBinder,
new[] { typeof(string), targetType.MakeByRefType() },
null);
return (string str, out object obj) =>
{
if (string.IsNullOrEmpty(str))
{
obj = targetType.IsValueType ? Activator.CreateInstance(targetType) : null;
return true;
}
var inputParameters = new object[] { str, null };
var tryParseResult = (bool)methodInfo.Invoke(null, inputParameters);
obj = inputParameters[1];
return tryParseResult;
};
}
}
以下是性能测试结果:
public class Program
{
public static void Main()
{
Stopwatch s = new Stopwatch();
string str = "100";
s.Start();
for(int j = 0;j<100;j++)
{
int i;
int.TryParse(str,out i);
}
s.Stop();
Console.WriteLine(s.Elapsed);
s.Reset();
s.Start();
var parser = ParserHelper.StructParsers[typeof(int)];
for(int j = 0;j<100;j++)
{
object o;
parser(str, out o);
}
s.Stop();
Console.WriteLine(s.Elapsed);
}
}
平均结果是反射调用比直接调用慢大约200倍(100次重试)。这是演示反射测试的Fiddle。
我尝试通过使用缓存委托来提高性能:
public static class StructParserExtensions
{
public static bool IntToObjParse(string str, out object obj)
{
int i;
var result = int.TryParse(str, out i);
obj = result ? (object)i : null;
return result;
}
public static bool LongToObjParse(string str, out object obj)
{
long i;
var result = long.TryParse(str, out i);
obj = result ? (object)i : null;
return result;
}
//implementations for other types goes here
}
public static class ParserHelper
{
public delegate bool TryParseDl(string str, out object obj);
public static readonly ReadOnlyDictionary<Type, TryParseDl> StructParsers;
static ParserHelper()
{
StructParsers = new ReadOnlyDictionary<Type, TryParseDl>(CreateParsersForStructs());
}
/// Creates parsers for structs
/// </summary>
/// <returns>Dictionary</returns>
private static Dictionary<Type, TryParseDl> CreateParsersForStructs()
{
var parsers = new Dictionary<Type, TryParseDl>();
parsers[typeof(int)] = StructParserExtensions.IntToObjParse;
parsers[typeof(long)] = StructParserExtensions.LongToObjParse;
return parsers;
}
}
我曾认为使用委托会大幅提高性能,使其接近于直接调用,但我错了,即使进行100次尝试,性能仍然慢了约100倍。 这是演示链接 我的问题是:
- 虽然我看到了多个将反射调用转换为委托调用的示例,但在这种情况下它并没有起到作用。为什么?
- 是否有任何方式可以在这种情况下提高性能?