HTML5和Javascript中的本地存储

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我已经使用HTML5制作游戏一段时间了,现在下载资源已经成为一个相当麻烦的问题。我之前曾为游戏创建过补丁程序,因此这不是问题,但我不知道如何存储数据。
LocalStorage只允许大约5MB的存储空间,这对于任何大于基本2D游戏所需资源的内容都不足够。
考虑到我的游戏现在已经接近70MB(不算太大,但绝对不是每次打开时想等待加载的东西,尤其是对于开发人员来说),使用某种形式的磁盘存储来读写数据(游戏模型、音乐、客户端代码)变得必要。
这是否可能,如果是,应该如何进行?我预计从Alpha进入Closed Beta时,游戏的完整大小将达到220-270MB,这比每次检查文件验证并更新需要更新的文件要多得多。
1个回答

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我会尝试在浏览器上缓存一些内容,并在可能的情况下使用IndexDB。
附注:您也可能对这个项目感兴趣:LargeLocalStorage。

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