我希望将调整大小的SVG图像绘制到HTML画布中。
在Chromium中,它可以很好地工作,但在Firefox中不行。在Firefox中,图像会变得像素化。
这是SVG图像:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="200" height="200" viewbox="0 0 200 200">
<circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="red"/>
</svg>
以下是代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Resized SVG in Canvas</title>
<meta charset="utf-8"/>
<script>
window.addEventListener('load', function() {
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
image = new Image();
image.src = 'circle1.svg';
image.height = 400;
image.width = 400;
image.addEventListener('load', function() {
try {
context.drawImage(image, 0, 0, 400, 400);
}
catch(error) {
console.log(error);
}
}, false);
}, false);
</script>
</head>
<body>
<canvas height="600" id="canvas" width="600"></canvas>
</body>
</html>
结果如下:
结果是:
我希望在Firefox中像在Chromium中一样没有像素失真地绘制调整大小的SVG图像。
目前,我将<img/>
放在画布顶部以获取没有像素失真的SVG图像,但由于有很多图像,这样做非常慢。