我有两个三维点。
例子:
float[] point1 = new float[3] {1.3919023, 6.12837912, 10.391283};
float[] point2 = new float[3] {48.3818, 38.38182, 318.381823};
有没有一种算法可以计算两点之间的浮点距离?
我有两个三维点。
例子:
float[] point1 = new float[3] {1.3919023, 6.12837912, 10.391283};
float[] point2 = new float[3] {48.3818, 38.38182, 318.381823};
有没有一种算法可以计算两点之间的浮点距离?
两个三维点之间的欧几里得距离为:
float deltaX = x1 - x0;
float deltaY = y1 - y0;
float deltaZ = z1 - z0;
float distance = (float) Math.Sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ * deltaZ);
在N维空间中(未经测试,容易溢出):
float DistanceN(float[] first, float[] second) {
var sum = first.Select((x, i) => (x - second[i]) * (x - second[i])).Sum();
return Math.Sqrt(sum);
}
编辑:我更倾向于下面dasblinkenlight发布的Zip
解决方案!
var dist = Math.Sqrt(point1.Zip(point2, (a, b) => (a - b)*(a - b)).Sum());
这段代码计算每个坐标之间平方差的总和,并返回该总和的算术平方根。
编辑: 这个解决方法适用于任意大于等于1维度的数量(感谢Austin Salonen指出)。
point1
和 point2
的大小匹配时,除了产生平方差之和的平方根外,它别无选择 :-) - Sergey Kalinichenkofloat distance=(float) Math.Sqrt(Math.Pow(point1[0]-point2[0],2) + Math.Pow(point1[1]-point2[1],2) + Math.Pow(point1[2]-point2[2],2))
point1
和point2
分别表示两个点的坐标,Math.Pow()
函数用于计算次方,Math.Sqrt()
函数用于计算平方根。最后得出的结果是一个浮点数类型的距离值。类似于二维,但多了一个坐标:
P1(x1, y1, z1); P2(x2, y2, z2)
d = SquareRootOf((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2) + (z1-z2)*(z1-z2));
SQRT((x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 + (z2-z1)^2)
float deltax = point2[0] - point1[0];
float deltay = point2[1] - point1[1];
float deltaz = point2[2] - point1[2];
float distance = (float) Math.Sqrt(
(deltax * deltax) +
(deltay * deltay) +
(deltaz * deltaz));