我希望设计一个游戏棋盘,类似于跳棋(但有可能有不同的棋盘方块)。
现在,面向对象的逻辑和原则告诉我,我应该有一个“方块”类,可以绘制出来,在一个画布上绘制x乘y个方块。
我的问题是,绘制这样的棋盘最好的性能方式是什么? 按照我上面提到的方法进行重绘是否合理? 还是更好地将图像作为背景,并通过吸附到方块所在位置来“模拟”棋盘?
谢谢!
现在,面向对象的逻辑和原则告诉我,我应该有一个“方块”类,可以绘制出来,在一个画布上绘制x乘y个方块。
我的问题是,绘制这样的棋盘最好的性能方式是什么? 按照我上面提到的方法进行重绘是否合理? 还是更好地将图像作为背景,并通过吸附到方块所在位置来“模拟”棋盘?
谢谢!