我正在进行一个OpenGL项目,希望将其移植到支持OpenGL | ES的嵌入式系统中。
由于OpenGL | ES是OpenGL的子集,如果我的OpenGL代码符合OpenGL | ES的限制,那么在嵌入式系统上编译我的OpenGL应用程序会有多难呢?
我想知道的是:是否可以直接使用宏包装我的OpenGL调用,使其与OpenGL | ES API调用名称兼容?是否需要实现任何特定于OpenGL | ES的调用?
由于OpenGL | ES是OpenGL的子集,如果我的OpenGL代码符合OpenGL | ES的限制,那么在嵌入式系统上编译我的OpenGL应用程序会有多难呢?
我想知道的是:是否可以直接使用宏包装我的OpenGL调用,使其与OpenGL | ES API调用名称兼容?是否需要实现任何特定于OpenGL | ES的调用?