好的 - 这里有一个技术问题。我正在进行一些WebGL工作,尝试制作一个等轴立方体。我不想使用Three.js。我希望首先了解我的代码出了什么问题。我已经做了一些研究,但我找到的所有教程似乎都是关于OpenGL的。
无论如何 - 这是我的drawScene函数:
function drawScene() {
this.gl.clear(this.gl.COLOR_BUFFER_BIT | this.gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
mat4.perspective(45, this.gl.viewportWidth / this.gl.viewportHeight, 0.1, 100.0, pMatrix);
mvMatrix = mat4.lookAt([0,0,40], [0, 0, 0], [0, 1, 0]);
_globalNext = this._first;
while(_globalNext) {
_globalNext.render();
}
}
而 render 函数是
function render() {
mvPushMatrix();
//transform. order matters.
mat4.translate(mvMatrix, [this._x, this._y, this._z]);
mat4.rotate(mvMatrix, 0.01745*this._rot, [this._axisX, this._axisY, this._axisZ]);
mat4.scale(mvMatrix, [this._scaleX,this._scaleY,this._scaleZ]);
//bind the buffers.
this.gl.bindBuffer(this.gl.ARRAY_BUFFER, this._positionBuff);
this.gl.vertexAttribPointer(this._shader.vertexPositionAttribute, this._positionBuff.itemSize, this.gl.FLOAT, false, 0, 0);
this.gl.bindBuffer(this.gl.ARRAY_BUFFER, this._colorBuff);
this.gl.vertexAttribPointer(this._shader.vertexColorAttribute, this._colorBuff.itemSize, this.gl.FLOAT, false, 0, 0);
this.gl.bindBuffer(this.gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, this._indexBuff);
this.setMatrixUniforms(this.gl);
this.gl.drawElements(this.gl.TRIANGLES, this._indexBuff.numItems, this.gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
if(this._usePopper == false) {
mvPopMatrix();
}
_globalNext = this._nextSib;
}
相当普通。我正在使用它来绘制立方体。在OpenGL示例中,它们似乎放弃了透视函数,但是如果我将其省略,我的场景就是空白的。我知道lookAt函数正常工作,并且我必须对透视矩阵进行一些处理。感谢您的帮助。