使用SpriteKit物理关节,您如何使一个对象以固定距离绕另一个对象轨道运动?
Object-A不应该移动, 当施加力量时,Object-B应该绕着Object-A运动。
为了实现这一点,我尝试在两个物理体之间附加SKPhysicsJointLimit限制,然后对Object-B施加力。我认为结果是奇怪的,但可能并非如此...结果是Object-B会抖动,但会继续向前,似乎没有被完全约束在完全未移动的Object-A上。
Object-A不应该移动, 当施加力量时,Object-B应该绕着Object-A运动。
为了实现这一点,我尝试在两个物理体之间附加SKPhysicsJointLimit限制,然后对Object-B施加力。我认为结果是奇怪的,但可能并非如此...结果是Object-B会抖动,但会继续向前,似乎没有被完全约束在完全未移动的Object-A上。