我有一个类似于太空碰撞的项目,我试图处理键盘中断。我的问题是我不想在my_keyboard_interrupt_handler
中使用全局变量(ship)
。但是我将ship作为参数传递给此函数,我不知道如何安排setvect(0x09,my_keyboard_interrupt_handler);
。如果有任何使用类似的setvect函数的方法,请给我提供建议。
int main()
{
void interrupt (*old_keyboard_interrupt_handler)();
ship = (space_ship*)malloc(sizeof(space_ship));
old_keyboard_interrupt_handler = getvect(0x09);
...
setvect(0x09,my_keyboard_interrupt_handler);
return 0;
}
int handle_key()
{
int key;
asm{
sti
in al,60H
xor ah,ah
mov key,ax
in al,61h
or al,82h
out 61h,al
and al,7fh
out 61h,al
mov al,20h
out 20h,al
}
return key;
}
我的键盘中断处理程序:
void interrupt my_keyboard_interrupt_handler()
{
int key = handle_key();
if(key == SPACE){
}else if(key == RIGHT){
ship->column++;
}else if(key == LEFT){
ship->column--;
}else if(key == UP){
ship->row_start--;
ship->row_end--;
} else if(key == DOWN){
ship->row_start++;
ship->row_end++;
}else if(key == ESC){
}
clrscr();
print_space_ship(ship);
}
简而言之,我想做的是
void interrupt my_keyboard_interrupt_handler(space_ship* ship){..}
。但我不知道如何处理这种情况下的setvect函数。