我一直在学习html5rocks上的教程,成功地使用WebGL制作了一个JavaScript程序,在画布上显示了一张图片。下面是我所写的代码。
然而,问题是似乎没有人能向你展示如何在WebGL中绘制多个对象。我以前没有直接使用过WebGL,因此对我来说不太直观。
要如何修改此代码以绘制
然而,问题是似乎没有人能向你展示如何在WebGL中绘制多个对象。我以前没有直接使用过WebGL,因此对我来说不太直观。
要如何修改此代码以绘制
imageObjectArray
中的每个对象?(请注意,现在我只在绘制imageObjectArray[0]
。) function render(canvas, contextGL, imageObjectArray) {
vertexShader = createShaderFromScriptElement(contextGL, "2d-vertex-shader");
fragmentShader = createShaderFromScriptElement(contextGL, "2d-fragment-shader");
program = createProgram(contextGL, [vertexShader, fragmentShader]);
contextGL.useProgram(program);
var positionLocation = contextGL.getAttribLocation(program, "a_position");
var texCoordLocation = contextGL.getAttribLocation(program, "a_texCoord");
var texCoordBuffer = contextGL.createBuffer();
contextGL.bindBuffer(contextGL.ARRAY_BUFFER, texCoordBuffer);
contextGL.enableVertexAttribArray(texCoordLocation);
contextGL.vertexAttribPointer(texCoordLocation, 2, contextGL.FLOAT, false, 0, 0);
setRectangle(contextGL, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
var texture = contextGL.createTexture();
contextGL.bindTexture(contextGL.TEXTURE_2D, texture);
contextGL.texParameteri(contextGL.TEXTURE_2D, contextGL.TEXTURE_WRAP_S, contextGL.CLAMP_TO_EDGE);
contextGL.texParameteri(contextGL.TEXTURE_2D, contextGL.TEXTURE_WRAP_T, contextGL.CLAMP_TO_EDGE);
contextGL.texParameteri(contextGL.TEXTURE_2D, contextGL.TEXTURE_MIN_FILTER, contextGL.NEAREST);
contextGL.texParameteri(contextGL.TEXTURE_2D, contextGL.TEXTURE_MAG_FILTER, contextGL.NEAREST);
contextGL.texImage2D(contextGL.TEXTURE_2D, 0, contextGL.RGBA, contextGL.RGBA, contextGL.UNSIGNED_BYTE, imageObjectArray[0].displayObject.data);
var resolutionLocation = contextGL.getUniformLocation(program, "u_resolution");
contextGL.uniform2f(resolutionLocation, canvas.width, canvas.height);
var buffer = contextGL.createBuffer();
contextGL.bindBuffer(contextGL.ARRAY_BUFFER, buffer);
contextGL.enableVertexAttribArray(positionLocation);
contextGL.vertexAttribPointer(positionLocation, 2, contextGL.FLOAT, false, 0, 0);
setRectangle(contextGL, imageObjectArray[0].x, imageObjectArray[0].y, imageObjectArray[0].width, imageObjectArray[0].height);
// draw
contextGL.drawArrays(contextGL.TRIANGLES, 0, 6);
}
function setRectangle(gl, x, y, width, height) {
var x2 = x + width;
var y2 = y + height;
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(
[x, y,
x2, y,
x, y2,
x, y2,
x2, y,
x2, y2
]), gl.STATIC_DRAW);
}
我的目标是开发一个(非常基础的)2D像素游戏,但不使用库(除了可能是glMatrix.js)。
[编辑] 我的渲染函数之前出现了错误,已经修复。
var buffer = contextGL.createBuffer();
从循环中移出,其余部分保持不变。 - Cutch