我正在尝试使用WebGL和JavaScript创建简单的游戏引擎,但是我遇到了一些不希望出现的问题。除了性能上的整体缺陷外,当我使用WebGL进行渲染时,会出现一些奇怪的暂停,每秒钟左右发生一次。我认为这可能与JavaScript中的GC有关。有没有办法最小化这些“卡顿”?是否有任何常见的做法,可以强制控制垃圾收集的部分时间?
我知道这些都是简单的问题,但我对JavaScript还相对较新,并且在互联网上搜索并没有给我提供太多有用的信息。
我知道这些都是简单的问题,但我对JavaScript还相对较新,并且在互联网上搜索并没有给我提供太多有用的信息。