有没有一种方法可以直接将字节流传送到
目前,我正在尝试将每个数据包存储为临时文件,以便我可以播放一小部分音乐并立即处理掉它,但我还没有让它工作起来,而且感觉这是一个可怕的方法。
这是我迄今为止尝试过的。我收到了一小部分声音(
显然,这段代码并没有经过优化,但我甚至不能让它工作,并且我已经花了很多时间在上面,希望有一个不同的解决方案来解决这个问题。
Android.Media.MediaPlayer
中?所以当我收到一堆字节时,我可以将它们扔到这个类中播放和重复?我找不到任何用字节来喂养MediaPlayer
的例子,而且这似乎是最合理的方法。目前,我正在尝试将每个数据包存储为临时文件,以便我可以播放一小部分音乐并立即处理掉它,但我还没有让它工作起来,而且感觉这是一个可怕的方法。
这是我迄今为止尝试过的。我收到了一小部分声音(
bArray
),然后我附加了.wav
头文件,以便我可以播放它。我对每个数据包都这样做。这个头文件与我收到的数据匹配(我使用NAudio
库记录声音):public void PlayAudio(byte[] bArray)
{
var player = new MediaPlayer();
player.Prepared += (sender, args) =>
{
player.Start();
};
var header = new byte[]
{
0x52, 0x49, 0x46, 0x46, // b Chunk ID (RIFF)
//0x24, 0xDC, 0x05, 0x00, // l Chunk size
0x32, 0x4B, 0x00, 0x00,
0x57, 0x41, 0x56, 0x45, // b Format WAVE
0x66, 0x6d, 0x74, 0x20, // b Subchunk 1 id
0x12, 0x00, 0x00, 0x00, // l Subchunk 1 size (size of the rest of the header) = 16
0x03, 0x00, // l Audio format, 1 = Linear Quantization, others = compression
0x02, 0x00, // l Number of channels, 1 = mono, 2 = stereo
0x80, 0xBB, 0x00, 0x00, // l Sample rate
0x00, 0xDC, 0x05, 0x00, // l Byte rate (SampleRate * NumChannels * BitsPerSample / 8)
0x08, 0x00, // l Block align (NumChannels * BitsPerSample / 8)
0x20, 0x00, // l Bits per sample
0x00, 0x00, 0x66, 0x61, // compression data
0x63, 0x74, 0x04, 0x00, // compression data
0x00, 0x00, 0x60, 0x09, // compression data
0x00, 0x00, // compression data
0x64, 0x61, 0x74, 0x61, // b Subchunk 2 id (Contains the letters "data")
0x00, 0x4B, 0x00, 0x00, // l Subchunk 2 Size
};
var file = File.CreateTempFile("example", ".wav");
var fos = new FileOutputStream(file);
fos.Write(header);
fos.Write(bArray);
fos.Close();
player.Reset();
var fis = new FileInputStream(file);
player.SetDataSource(fis.FD);
player.Prepare();
}
显然,这段代码并没有经过优化,但我甚至不能让它工作,并且我已经花了很多时间在上面,希望有一个不同的解决方案来解决这个问题。
MediaPlayer
无法做到这一点。相反,您应该使用AudioTrack
类,它肯定能够播放连续的音频流。 - Evk