将音频字节流传输到MediaPlayer

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有没有一种方法可以直接将字节流传送到Android.Media.MediaPlayer中?所以当我收到一堆字节时,我可以将它们扔到这个类中播放和重复?我找不到任何用字节来喂养MediaPlayer的例子,而且这似乎是最合理的方法。
目前,我正在尝试将每个数据包存储为临时文件,以便我可以播放一小部分音乐并立即处理掉它,但我还没有让它工作起来,而且感觉这是一个可怕的方法。
这是我迄今为止尝试过的。我收到了一小部分声音(bArray),然后我附加了.wav头文件,以便我可以播放它。我对每个数据包都这样做。这个头文件与我收到的数据匹配(我使用NAudio库记录声音):
public void PlayAudio(byte[] bArray)
{
    var player = new MediaPlayer();
    player.Prepared += (sender, args) =>
    {
        player.Start();
    };

    var header = new byte[]
    {
        0x52, 0x49, 0x46, 0x46, // b Chunk ID (RIFF)
        //0x24, 0xDC, 0x05, 0x00, // l Chunk size
        0x32, 0x4B, 0x00, 0x00,
        0x57, 0x41, 0x56, 0x45, // b Format WAVE
        0x66, 0x6d, 0x74, 0x20, // b Subchunk 1 id
        0x12, 0x00, 0x00, 0x00, // l Subchunk 1 size (size of the rest of the header) = 16
        0x03, 0x00,             // l Audio format, 1 = Linear Quantization, others = compression
        0x02, 0x00,             // l Number of channels, 1 = mono, 2 = stereo
        0x80, 0xBB, 0x00, 0x00, // l Sample rate
        0x00, 0xDC, 0x05, 0x00, // l Byte rate (SampleRate * NumChannels * BitsPerSample / 8)
        0x08, 0x00,             // l Block align (NumChannels * BitsPerSample / 8)
        0x20, 0x00,             // l Bits per sample 
        0x00, 0x00, 0x66, 0x61, // compression data
        0x63, 0x74, 0x04, 0x00, // compression data
        0x00, 0x00, 0x60, 0x09, // compression data
        0x00, 0x00,             // compression data
        0x64, 0x61, 0x74, 0x61, // b Subchunk 2 id (Contains the letters "data")
        0x00, 0x4B, 0x00, 0x00, // l Subchunk 2 Size
    };

        var file = File.CreateTempFile("example", ".wav");
        var fos = new FileOutputStream(file);
        fos.Write(header);
        fos.Write(bArray);
        fos.Close();

        player.Reset();

        var fis = new FileInputStream(file);
        player.SetDataSource(fis.FD);
        player.Prepare();
}

显然,这段代码并没有经过优化,但我甚至不能让它工作,并且我已经花了很多时间在上面,希望有一个不同的解决方案来解决这个问题。

据我所知,使用 MediaPlayer 无法做到这一点。相反,您应该使用 AudioTrack 类,它肯定能够播放连续的音频流。 - Evk
我简单地浏览了一下,看起来很有前途。谢谢,我会测试一下并与您联系 :) - FCin
1个回答

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据我所知,MediaPlayer无法播放连续流(不是为此设计的)。但是,有更低级别的类AudioTrack可以做到这一点。
以下是我项目中的一个小示例:
private int _bufferSize;
private AudioTrack _output;

// in constructor
_bufferSize = AudioTrack.GetMinBufferSize(8000, ChannelOut.Mono, Encoding.Pcm16bit);

// when starting to play audio
_output = new AudioTrack(Stream.Music, 8000, ChannelOut.Mono, Encoding.Pcm16bit, _bufferSize, AudioTrackMode.Stream);
_output.Play();

// when data arrives via UDP socket
byte[] decoded = _codec.Decode(decrypted, 0, decrypted.Length);                
// just write to AudioTrack
_output.Write(decoded, 0, decoded.Length);

当然,您需要了解所有这些参数的含义(例如 Pcm16bit 或采样率),以正确实现它。


抱歉耽误了,我必须将我的输入转换为16位。现在它运行得非常完美,甚至不用编写自己的十六进制.wav头文件哈。现在我可以专注于压缩和优化。谢谢。 - FCin

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