我最近开始学习C++图形技术。
我在CodeBlocks中的程序中尝试使用#include <graphics.h>
,但它显示错误。然后我从一个网站下载了graphics.h
头文件,并将其粘贴到CodeBlocks中的include文件夹中,但它仍然显示graphics.h:No such file or directory
错误。
有人可以教我如何在CodeBlocks中使用graphics.h
吗?
我最近开始学习C++图形技术。
我在CodeBlocks中的程序中尝试使用#include <graphics.h>
,但它显示错误。然后我从一个网站下载了graphics.h
头文件,并将其粘贴到CodeBlocks中的include文件夹中,但它仍然显示graphics.h:No such file or directory
错误。
有人可以教我如何在CodeBlocks中使用graphics.h
吗?
graphics.h
和winbgim.h
文件复制到编译器目录的include文件夹中。libbgi.a
文件复制到编译器目录的lib文件夹中。libbgi.a
文件。-lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32
如需详细信息,请访问此链接。
int left=0, int top=0, int right=INT_MAX, int bottom=INT_MAX,
下面是 Aditya Ankur 的答案。 - user6648166生成选项
> 搜索目录
> 添加
。选择您的include
文件夹,并保持路径相对位置不变。
编辑:如需进一步帮助,请提供关于您正在尝试加载的库的详细信息(该库提供了graphics.h
文件)。它安装了WinBGIm项目的模板并预先安装了所有必要的库。
在 C/C++ 中,使用 Turbo C 进行图形处理是一种传统。但这也是一件非常麻烦的事情。我们使用 Code::Blocks IDE,可以简化我们的工作。
在 CodeBlocks 中运行图形代码的步骤如下:
要测试此设置,请复制并粘贴以下代码进行运行:
#include <graphics.h>
int main( )
{
initwindow(400, 300, "First Sample");
circle(100, 50, 40);
while (!kbhit( ))
{
delay(200);
}
return 0;
}
include
文件夹中。int left=0, int top=0, int right=INT_MAX, int bottom=INT_MAX,
。