Pygame:key.get_pressed()与事件队列不一致

5

我正在尝试使用Python中的pygame为应用程序设计出简单的控制器。我已经实现了基础功能,但是遇到了一个奇怪的问题:我使用方向键来控制我的角色。如果我按住一个方向键,然后按住另一个方向键(以斜向移动),那么角色就会按照预期移动。但是,如果我先松开第二个按下的键(同时仍然按住第一个键),那么角色将停止移动,尽管我仍然按住第一个键。下面是我的简单移动代码:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()
    elif event.type == KEYDOWN:
        if pygame.key.get_pressed()[K_LEFT]:
            player.pos = (player.pos[0] - 2, player.pos[1])
        if pygame.key.get_pressed()[K_RIGHT]:
            player.pos = (player.pos[0] + 2, player.pos[1])
        if pygame.key.get_pressed()[K_UP]:
            player.pos = (player.pos[0], player.pos[1] - 2)
        if pygame.key.get_pressed()[K_DOWN]:
            player.pos = (player.pos[0], player.pos[1] + 2)

现在,我自然对此感到非常困惑。所以我尝试打印一些行来调试。在主控制循环的顶部,我写下了以下内容:
print (pygame.key.get_pressed()[K_DOWN], pygame.key.get_pressed()[K_RIGHT])
print pygame.event.get()

...输出一个元组,显示向下和向右箭头键的状态,然后显示pygame事件队列。我的结果更加令我困惑。如果我斜向向下和向右移动角色,先按下向下键再按下向右键,然后释放向右键使其向下简单移动,角色停止移动如之前所述...但是这被打印到shell中:

(1, 0)
[]

也就是说,当我释放右箭头键并仍按住下箭头键时,pygame.key.get_pressed() 会理解为下箭头键仍被按住,但事件队列中没有任何内容。

此外,在代码早期(在控制循环之前),我正在调用

pygame.key.set_repeat(1, 2)

让角色在按住键的同时继续移动。

任何帮助都将不胜感激!谢谢:)

4个回答

8
对于诸如移动之类的事情,您不应该检查事件(例如KEYDOWN或KEYUP),而是在每个主循环迭代中检查您的移动键是否被按下(使用get_pressed)。
在您的代码中,仅当存在KEYDOWN事件时才检查按下的键。
还有其他一些要考虑的事情:
  • 您应该分离键映射和玩家速度,这样稍后更改其中任何一个将更容易。

  • 您应该确定移动向量并首先对其进行规范化,否则,如果您的垂直和水平移动速度为10,则您的对角线移动速度将是〜14

工作示例:

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((200, 200))
run = True
pos = pygame.Vector2(100, 100)
clock = pygame.time.Clock()

# speed of your player
speed = 2

# key bindings
move_map = {pygame.K_LEFT: pygame.Vector2(-1, 0),
            pygame.K_RIGHT: pygame.Vector2(1, 0),
            pygame.K_UP: pygame.Vector2(0, -1),
            pygame.K_DOWN: pygame.Vector2(0, 1)}

while run:
  for e in pygame.event.get():
    if e.type == pygame.QUIT: run = False

  screen.fill((30, 30, 30))
  # draw player, but convert position to integers first
  pygame.draw.circle(screen, pygame.Color('dodgerblue'), [int(x) for x in pos], 10)
  pygame.display.flip()

  # determine movement vector
  pressed = pygame.key.get_pressed()
  move_vector = pygame.Vector2(0, 0)
  for m in (move_map[key] for key in move_map if pressed[key]):
    move_vector += m

  # normalize movement vector if necessary
  if move_vector.length() > 0:
    move_vector.normalize_ip()

  # apply speed to movement vector
  move_vector *= speed

  # update position of player
  pos += move_vector

  clock.tick(60)

3

只需使用事件返回的数据,而不是尝试轮询,您已经检查了它是否为keydown事件类型,现在只需查询KEY索引,如下所示:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()
    elif event.type == KEYDOWN:
        if event.key == K_LEFT:
            player.pos = (player.pos[0] - 2, player.pos[1])

同时考虑使用单独的数据结构来存储您的控件状态,然后只需使用事件来更新该数据结构。这将有助于使控件更加灵活,因为您不会依赖于事件队列来导致角色移动,从我的经验来看,这会导致问题,例如:无法同时按下两个以上的按钮,以及角色移动时奇怪的延迟或时间问题。因此,可以使用以下内容:

rest of code.....

keystates={'up':False, 'down':False, 'left':False, 'right':False}
running=True

#start main pygame event processing loop here
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            running=False

        #check for key down events
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_UP:
                keystates['up']=True
            if event.key == K_DOWN:
                keystates['down']=True
            if event.key == K_LEFT:
                keystates['left']=True
            if event.key == K_RIGHT:
                keystates['right']=True

        #check for key up events
        if event.type == KEYUP:
            if event.key == K_UP:
                keystates['up']=False
            if event.key == K_DOWN:
                keystates['down']=False
            if event.key == K_LEFT:
                keystates['left']=False
            if event.key == K_RIGHT:
                keystates['right']=False

    #do something about the key states here, now that the event queue has been processed
    if keystates['up']:
        character.moveUp()  #or whatever your call for these are...
    if keystates['down']:
        character.moveDown()
    if keystates['left']:
        character.moveLeft()
    if keystates['right']:
        character.moveRight()

#gracefully exit pygame here
pygame.quit()

2
您正在使用基于事件的输入,但在这种情况下,您需要基于轮询的输入。这样您就不会遇到按键重复的问题。
import pygame
from pygame.locals import *

done = False    
player.pos = Rect(0,0,10,10)

while not done:
    for event in pygame.event.get():
        # any other key event input
        if event.type == QUIT:
            done = True        
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_ESC:
                done = True
            elif event.key == K_F1:
                print "hi world mode"

    # get key current state
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[K_LEFT]:
        player.pos.left -= 10
    if keys[K_RIGHT]:
        player.pos.left += 10
    if keys[K_UP]:
        player.pos.top -= 10
    if keys[K_DOWN]:
        player.pos.left += 10
    if keys[K_SPACE]: 
        print 'firing repeated gun'

1

我猜测“set repeat”并不是你想象中的那样工作。基本上,在第二个按键抬起后,重复就不会发生了。这对我来说似乎很有道理:打开文本编辑器,按住“A”键,“A”会在屏幕上溢出。然后,仍按住“A”键,按下“J”键。“A”停止了。这是一个典型的按键重复系统。

我不确定使用“set_repeat”方法最终是否会奏效。基本上,玩家按下的任何键现在都会“重复”,即使他们点击“射击”或“跳跃”。

作为替代方案,请尝试在用户按下或释放时保存状态。不要使用“set_repeat”,而是执行以下操作:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()
    elif event.type == KEYDOWN:
        if pygame.key.get_pressed()[K_LEFT]:
            player.moving_left = True
        if pygame.key.get_pressed()[K_RIGHT]:
            player.moving_right = True
        if pygame.key.get_pressed()[K_UP]:
            player.moving_up = True
        if pygame.key.get_pressed()[K_DOWN]:
            player.moving_down = True
    elif event.type == KEYUP:
        if pygame.key.get_pressed()[K_LEFT]:
            player.moving_left = False
        if pygame.key.get_pressed()[K_RIGHT]:
            player.moving_right = False
        if pygame.key.get_pressed()[K_UP]:
            player.moving_up = False
        if pygame.key.get_pressed()[K_DOWN]:
            player.moving_down = False

# Somewhere else in your game loop...
if player.moving_left:
    player.pos[0] -= 2
if player.moving_right:
    player.pos[0] += 2
if player.moving_up:
    player.pos[1] -= 2
if player.moving_right:
    player.pos[1] += 2

网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接