我的使用场景是用户在手机上拍照并将其作为JPEG上传到图像托管服务。其他用户可以下载该图像,并将该图像映射到金属纹理中以供游戏使用。
我的问题是,如果我下载该图像并简单地在UIImageView中显示它,它看起来很正常,但当我将下载的图像转换为金属纹理时,它会被镜像和顺时针旋转90度。我知道图像被镜像是由于金属具有不同的坐标系,但我不明白旋转问题。当我打印传递给我的函数的图像的详细信息时,它具有与正确显示的UIImageView相同的方向详细信息,因此我不知道问题出在哪里。附上提供我的MTLTexture的函数。
我的问题是,如果我下载该图像并简单地在UIImageView中显示它,它看起来很正常,但当我将下载的图像转换为金属纹理时,它会被镜像和顺时针旋转90度。我知道图像被镜像是由于金属具有不同的坐标系,但我不明白旋转问题。当我打印传递给我的函数的图像的详细信息时,它具有与正确显示的UIImageView相同的方向详细信息,因此我不知道问题出在哪里。附上提供我的MTLTexture的函数。
- (id<MTLTexture>) createTextureFromImage:(UIImage*) image device:(id<MTLDevice>) device
{
image =[UIImage imageWithCGImage:[image CGImage]
scale:[image scale]
orientation: UIImageOrientationLeft];
NSLog(@"orientation and size and stuff %ld %f %f", (long)image.imageOrientation, image.size.width, image.size.height);
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
size_t width = self.view.frame.size.width;
size_t height = self.view.frame.size.height;
size_t bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef);
size_t bitsPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(imageRef);
CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);
// NSLog(@"%@ %u", colorSpace, alphaInfo);
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault | alphaInfo;
// NSLog(@"bitmap info %u", bitmapInfo);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate( NULL, width, height, bitsPerComponent, (bitsPerPixel / 8) * width, colorSpace, bitmapInfo);
if( !context )
{
NSLog(@"Failed to load image, probably an unsupported texture type");
return nil;
}
CGContextDrawImage( context, CGRectMake( 0, 0, width, height ), image.CGImage);
MTLPixelFormat format = MTLPixelFormatRGBA8Unorm;
MTLTextureDescriptor *texDesc = [MTLTextureDescriptor texture2DDescriptorWithPixelFormat:format
width:width
height:height
mipmapped:NO];
id<MTLTexture> texture = [device newTextureWithDescriptor:texDesc];
[texture replaceRegion:MTLRegionMake2D(0, 0, width, height)
mipmapLevel:0
withBytes:CGBitmapContextGetData(context)
bytesPerRow:4 * width];
return texture;
}
MetalKit
纹理加载器的文档和一些示例代码。 - gpu3d