我在Unity中使用DotNetty,以下是客户端引导程序代码。当服务器关闭时,它会尝试在约17秒内建立连接,期间客户端会被冻结。实际上,它不需要尝试17秒就知道无法连接。
请问如何配置客户端引导程序使其只尝试5秒钟?
我已经添加了".Option(ChannelOption.ConnectTimeout, TimeSpan.FromMilliseconds(5000))",但仍需要17秒才能停止尝试。该选项只触发了额外的超时异常。
非常感谢。
请问如何配置客户端引导程序使其只尝试5秒钟?
我已经添加了".Option(ChannelOption.ConnectTimeout, TimeSpan.FromMilliseconds(5000))",但仍需要17秒才能停止尝试。该选项只触发了额外的超时异常。
try
{
var clientBootstrap = new Bootstrap();
clientBootstrap
.Group(group)
.Channel<TcpSocketChannel>()
.Option(ChannelOption.TcpNodelay, true)
.Option(ChannelOption.ConnectTimeout, TimeSpan.FromMilliseconds(1000))
.Handler(new ActionChannelInitializer<ISocketChannel>(channel =>
{
var pipeline = channel.Pipeline;
pipeline.AddLast(new IdleStateHandler(0, 0, 6));
......
}));
clientChannel = await clientBootstrap.ConnectAsync(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), Port));
非常感谢。