我正在开发一款赛车游戏。我已经能够移动、停止和加速。但是当我按下屏幕时,我想让
我不想使用3D openGL。非常感谢任何帮助。
car(bitmap of car image)
看起来像是跳了起来。我正在使用surfaceview
来绘制视图。我不想使用3D openGL。非常感谢任何帮助。
car(bitmap of car image)
看起来像是跳了起来。我正在使用surfaceview
来绘制视图。最终我使用了On touch事件,在同一位置创建一个更大的位图并将其绘制出来。这样就会产生缩放效果。
Bitmap bitmapToZoom; // Create a Bitmap
// Now zoom it
bitmapToZoom=Bitmap.createScaledBitmap(bitmapToZoom, bitmapToZoom.getWidth()+30,bitmapToZoom.getHeight()+30, null);
//now draw it again
canvas.drawBitmap(bitmapToZoom, 0,0,null);
现在,触摸缩放演员的代码将如下所示。类名为ZoomonTouc.java
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.RectF;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceView;
public class ZoomonTouc extends SurfaceView {
public Bitmap mMyChracter;
public ZoomonTouc(Context context) {
super(context);
mMyChracter = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.ic_launcher);
setWillNotDraw(false);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(mMyChracter, mMyChracter.getWidth()/2, mMyChracter.getHeight()/2, null);
invalidate();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
RectF rectF = new RectF(mMyChracter.getWidth()/2, mMyChracter.getHeight()/2, mMyChracter.getWidth() + 100,
mMyChracter.getHeight() + 100);
if (rectF.contains(event.getX(), event.getY())) {
mMyChracter = Bitmap.createScaledBitmap(mMyChracter,
mMyChracter.getWidth() + 10, mMyChracter.getHeight() + 10,
false);
}
return true;
}
setContentView(new ZoomonTouc(this));