我正在尝试学习如何使用VBOs,在OpenGL 2.0渲染环境下。我已经设置好了一个2D(正交)的渲染环境,可以像这样绘制一个简单的矩形:
glBegin(GL_QUADS);
glColor4f(1, 1, 1, 1);
glVertex2f(0, 0);
glVertex2f(0, 10);
glVertex2f(100, 10);
glVertex2f(100, 0);
glEnd;
但是当我尝试使用VBO时,它失败了。我像以前一样设置了VBO,并使用相同的数据:
procedure initialize;
const
VERTICES: array[1..8] of single =
(
0, 0,
0, 10,
100, 10,
100, 0
);
begin
glEnable(GL_VERTEX_ARRAY);
glGenBuffers(1, @VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VERTICES), @VERTICES[1], GL_DYNAMIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
end;
我尝试像这样绘制:
begin
glColor4f(1, 1, 1, 1);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 1);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
end;
根据我所了解的,这应该是可以工作的。我已经通过gDEBugger运行它,并且没有GL错误,VBO中的数据被正确加载,但是当我交换缓冲区时实际上什么也没有显示出来。将顶点数组中的数据更改为使用标准化坐标(从0..1.0)也最终导致无法显示任何内容。你有什么想法我做错了什么吗?(假设渲染上下文本身已经设置正确,并且所有GL函数指针已经正确加载)。