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我正在尝试使用Swift和SpriteKit在Xcode 6 beta 7中编写“Flappy Bird”的克隆版本,但遇到了以下问题:
当我向SKSpriteNode添加physicsBody属性后,无法直接更改physicsBody的属性。例如,我不能执行以下操作:
在使用'?'字符将physicsBody标记为可选项时,存在的问题是当尝试操作一些鸟物理学时会使某些操作变得复杂,例如移动时的旋转。
有什么建议可以避免/修复必须将physicsBody属性标记为可选项的情况吗?('physicsBody?')
谢谢!
(来源:tinygrab.com)
(来源:tinygrab.com)
我正在尝试使用Swift和SpriteKit在Xcode 6 beta 7中编写“Flappy Bird”的克隆版本,但遇到了以下问题:
当我向SKSpriteNode添加physicsBody属性后,无法直接更改physicsBody的属性。例如,我不能执行以下操作:
bird = SKSpriteNode(texture: birdTexture1)
bird.position = CGPoint(x: self.frame.size.width / 2.8, y: CGRectGetMidY(self.frame))
bird.runAction(flight)
bird.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bird.size.height/2)
bird.physicsBody.dynamic = true
bird.physicsBody.allowsRotation = false
在我向PhysicsBody添加dynamic和allowsRotation值的两行代码中,Xcode会出现错误,我唯一能做的是按照以下方式进行操作:
bird.physicsBody?.dynamic = true
bird.physicsBody?.allowsRotation = false
在使用'?'字符将physicsBody标记为可选项时,存在的问题是当尝试操作一些鸟物理学时会使某些操作变得复杂,例如移动时的旋转。
有什么建议可以避免/修复必须将physicsBody属性标记为可选项的情况吗?('physicsBody?')
谢谢!
![问题截图](https://istack.dev59.com/qIUX4.webp)
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