WPF中有哪些不同的触发器?它们有何不同之处,何时应该使用它们?
我见过以下几种触发器:
- Trigger(触发器)
- DataTrigger(数据触发器)
- MultiTrigger(多重触发器)
- MultiDataTrigger(多重数据触发器)
- EventTrigger(事件触发器)
触发器通常用于样式(Style)或控件模板(ControlTemplate)中。它们会触发模板化的对象属性,并设置控件的其他属性(或特定模板元素的属性)。例如,您可以在 IsMouseOver 上使用触发器来响应鼠标悬停在控件上,而 Setters 可以更新笔刷以显示“热点”效果。
DataTrigger 是针对数据绑定而非控件属性的触发器。它通常用于 DataTemplate 中。例如,如果 AlertLevel 属性等于 ZomgWereAllGoingToDie,则可以使用 DataTrigger 更改 DataTemplate 中元素的颜色。如果要针对“转换”的控件属性进行触发(即在触发测试中使用 IValueConverter),则 DataTrigger 也可用于控件模板。例如,您可以使用带有适当 IValueConverter 和 RelativeSource 为 Self 或 TemplatedParent 的 DataTrigger,将 TextBox 的前景色变为红色,如果 Text 属性作为数字是负数时。
MultiTrigger 和 MultiDataTrigger 相同,不同之处在于它们允许您指定多个条件(分别是属性或绑定),并且只有在满足所有条件时才生效。
最后,EventTrigger 用于响应事件触发动作(与根据另一个状态更改一个状态不同)。例如,您可以使用 EventTrigger 来响应 MouseEnter 事件。EventTrigger 通常用于执行故事板(Storyboard),例如在事件发生时执行动画。
触发器(Trigger)
通常在样式(Style)
或控件模板(ControlTemplate)
中使用。它会对模板化的内容属性进行监视,并设置控件的其他属性(或指定模板元素的属性)。例如,你可以在IsMouseOver
上使用一个触发器来响应鼠标悬停在控件上,并且setters
可以更新画刷以显示“热”效果。
为什么要使用触发器?
在样式中使用触发器可以在属性值更改或事件触发时执行操作,从而为控件创建视觉效果。通过使用触发器,我们可以更改框架元素的外观。
WPF中有多少种类型的触发器?
WPF支持五种类型的触发器,它们分别是:
属性触发器(Property Trigger)
属性触发器是最简单的触发器形式;它会监视依赖属性是否具有特定的值。例如,如果我们想在用户将鼠标移动到按钮上时以黄色高亮显示它,我们可以通过监视IsMouseOver
属性的值为“True
”来实现。
属性触发器(Property Trigger)
在UI元素的属性值更改时执行setter集合。
要在任何控件上创建一个属性触发器,您必须在控件的样式中设置触发器。
<Style x:Key="ButtonStyle" TargetType="{x:Type Button}">
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsPressed" Value="True">
<Setter Property="Opacity" Value="0.5" />
</Trigger>
<Trigger Property="IsEnabled" Value="False">
<Setter Property="Foreground" Value="Red" />
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
在上面的代码中,Trigger
是在按钮上创建的。当按钮的 IsPressed
属性发生变化时,它将把 Opacity
设置为 0.5。你可以在控件的任何依赖属性上设置触发器。
<Style x:Key="NormalStyle">
<Setter Property="Control.FontSize" Value="20"></Setter>
<Setter Property="Control.HorizontalAlignment" Value="Center"></Setter>
<Setter Property="Control.Margin" Value="10"></Setter>
<Setter Property="Control.Foreground" Value="Black"></Setter>
<Style.Triggers>
<Trigger Property="Control.IsMouseOver" Value="true">
<Setter Property="Control.FontStyle" Value="Italic"></Setter>
<Setter Property="Control.Foreground" Value="Red"></Setter>
<Setter Property="Control.Background" Value="Yellow"></Setter>
</Trigger>
<Trigger Property="Button.IsPressed" Value="true">
<Setter Property="Control.Foreground" Value="Green"></Setter>
<Setter Property="Control.Background" Value="Blue"></Setter>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
多重触发器
MultiTrigger 用于在多个属性更改时设置操作。只有在 MultiTrigger
条件全部满足时才会执行。
<Style x:Key="MulitTriggerButtonStyle" TargetType="Button">
<Style.Triggers>
<MultiTrigger>
<MultiTrigger.Conditions>
<Condition Property="IsPressed" Value="True" />
<Condition Property="Background" Value="BlanchedAlmond" />
</MultiTrigger.Conditions>
<MultiTrigger.Setters>
<Setter Property="Foreground" Value="Blue" />
<Setter Property="BorderThickness" Value="5" />
<Setter Property="BorderBrush" Value="Blue" />
</MultiTrigger.Setters>
</MultiTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
事件触发器
事件触发器(Event Trigger)
用于在FrameworkElement
的RoutedEvent
被触发时执行某个动作。通常情况下,事件触发器
用于对控件执行一些动画效果(如使用关键帧进行颜色动画、双倍动画等)。
首先让我们了解一下Storyboard
和Animation
。
动画(Animations)
:
动画可以使用户界面更具吸引力和视觉效果。我们还可以在控件上创建视觉效果,动画可以是各种类型的,例如:
更改控件的背景颜色 将屏幕旋转90度 将对象从一个位置移动到另一个位置 更改圆形的不透明度(淡入/淡出)。
动画与UIElement的属性一起使用。WPF提供不同类型的动画用于属性,例如:
ColorAnimation
:
用于在特定持续时间内动画/更改UIElement的颜色属性(SolidColorBrush,LinearGradientBrush)。它有两个属性:
From(源)和To(目标)
<Border Name="border1" Width="100" Height="30"
BorderBrush="Black" BorderThickness="1">
<Border.Background>
<SolidColorBrush x:Name="MyBorder" Color="LightBlue" />
</Border.Background>
<Border.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseEnter">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation Duration="0:0:1"
Storyboard.TargetName="MyBorder"
Storyboard.TargetProperty="Color" To="Gray" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Border.Triggers>
</Border>
示例2:<TextBlock Visibility="Collapsed" Style="{StaticResource CDCStandardTextBlockStyle}" Name="TxtBlockTerminatingHeading" Text="{Binding NotifyOnTargetUpdated=True}" Foreground="Red" TextWrapping="Wrap" Margin="10,10,10,0">
<TextBlock.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Binding.TargetUpdated">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard BeginTime="00:00:00" RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetName="TxtBlockTerminatingHeading"
Storyboard.TargetProperty="(Foreground).(SolidColorBrush.Color)">
<ColorAnimation From="Red" To="#f0f0f0"
Duration="0:0:1"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</TextBlock.Triggers>
</TextBlock>
示例 3:
<ListBox Name="employeeListBox" ItemsSource="{Binding
empList}" Grid.Row="0" SelectedItem="{Binding SelectedIndex}">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="SelectionChanged">
<i:InvokeCommandAction Command="{Binding MyCommand}" CommandParameter="{Binding
ElementName=employeeListBox, Path=SelectedValue}"/>
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</ListBox>
数据触发器
数据触发器
是一种触发器,它们监视绑定值而不是依赖属性
。它们允许您监视一个绑定表达式,并在该绑定计算结果等于您的值时自动作出反应。正如其名称所示,数据触发器
将属性值应用于绑定到UI元素的数据以执行操作。
数据触发器
允许在绑定数据匹配指定条件时设置属性值。举个例子:
<DataTemplate>
<Grid Margin="0 5 0 0">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="Auto" />
</Grid.RowDefinitions>
<Image x:Name="viewImage"
Grid.Row="0" Width="100"
Height="60" HorizontalAlignment="Center"
Source="{Binding Picture}" Stretch="Fill" />
<TextBlock x:Name="viewText"
Grid.Row="1" Margin="0 5 0 0"
HorizontalAlignment="Center"
FontWeight="Black" Foreground="Green"
Text="{Binding Title}" />
</Grid>
<DataTemplate.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding Path=Picture}" Value="{x:Null}">
<Setter TargetName="viewImage" Property="Source" Value="/Images/noImage.png" />
<Setter TargetName="viewText" Property="Text" Value="No Image Available" />
<Setter TargetName="viewText" Property="Foreground" Value="Red" />
</DataTrigger>
</DataTemplate.Triggers>
</DataTemplate>
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding ElementName=textBox1, Path=Text.Length}"
Value="0">
<Setter Property="IsEnabled" Value="False"></Setter>
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
多数据触发器
多触发器(MultiTrigger)
和多数据触发器(MultiDataTrigger)
是相同的,只不过它们允许您指定多个条件(分别是属性或绑定),并且只在所有条件都满足时生效。
<DataTemplate.Triggers>
<MultiDataTrigger>
<MultiDataTrigger.Conditions>
<Condition Binding="{Binding Path=Picture}" Value="{x:Null}" />
<Condition Binding="{Binding Path=Title}" Value="Waterfall" />
</MultiDataTrigger.Conditions>
<MultiDataTrigger.Setters>
<Setter TargetName="viewImage" Property="Source" Value="/Images/noImage.png"/>
<Setter TargetName="viewImage" Property="Opacity" Value="0.5" />
<Setter TargetName="viewText" Property="Background" Value="Brown" />
</MultiDataTrigger.Setters>
</MultiDataTrigger>
</DataTemplate.Triggers>