我希望你能给出一些关于以下问题的建议。
我有许多类,它们是许多USB硬件的包装器 - 例如总线可编程电源供应器、标签打印机、数据采集模块、USB串行转换器等。
每个类都实现了一个名为IHardwareDevice的接口,定义如下...
public interface IHardwareDevice
{
string VID { get; }
string PID { get; }
}
// Example IHardwareDevice implementation
public class PowerSupply : IHardwareDevice
{
public string VID
{
get { return "0123"; }
}
public string PID
{
get { return "3210"; }
}
}
上述接口允许每个USB设备指定自己的供应商和产品ID。
我还有一个名为DeviceManager的静态类,它使用SetupDixxx设备安装功能来检测上述任何一个USB设备是否存在。该类还具有启用或禁用指定设备的能力。
该类的简要概述如下...
public static class DeviceManager
{
public static T Find<T>() where T : IHardwareDevice, new()
{
// Uses the SetupDixxx calls to find a VID and PID match
// returns new T() or default(T) depending on whether match was found
}
public static bool Enable(IHardwareDevice obj)
{
// ...
}
public static bool Disable(IHardwareDevice obj)
{
// ...
}
}
我曾考虑使用
HardwareDeviceAttribute
来装饰每个类(该属性将包含VID和PID),但我决定不这样做。此外,未来我希望USB设备类的每一个都能够拥有自己独特的属性,例如用于USB串口转换器的PortName
或用于HID设备的PathName
(以允许对其进行CreateFile、ReadFile和WriteFile访问等),所有这些属性都应从读取到的设备注册表分支中的值进行填充(再次使用SetupDixxx函数调用)。我曾考虑扩展IHardwareDevice
接口以包含一个InitializeDevice
方法,该方法由DeviceManager调用,但这将需要访问硬件类中的多个非托管结构,这似乎是不可取的。另一种选择是装饰USB设备的自定义属性,指示哪些属性将由DeviceManager
填充。现在,我的问题是 - 这是否是我想要实现的好方法?是否有任何明显的改进措施我忽略了?所有代码都有效,所以从适用性的角度来看,它绝对没问题,但是否有更好、更清晰的实现方法 - 例如工厂(或其他)模式是否能够帮助我在这种情况下?
提前感谢, K