在我的多人游戏中,我们使用node.js和socket.io发布了一个更新,一段时间后发现它存在内存泄漏问题。 我已经了解过Nodetime,它是一个检查内存泄漏原因的好工具。 我已经制作了两个快照,但现在不知道该怎么办... 这两个快照相隔8分钟拍摄。看到Retainer > Other...已经增长了16MB,我不知道它可能是什么。 其中许多大实例都是缓冲区,但我记不得自己使用过缓冲区,难道是在socket.io中? 有谁能为我解释一下,或者至少给出一些提示去哪里找?