我比较了Go语言中的append
函数和STL库中的vector.push_back
函数,并发现它们采用了不同的内存分配策略,这让我感到困惑。以下是代码:
// CPP STL code
void getAlloc() {
vector<double> arr;
int s = 9999999;
int precap = arr.capacity();
for (int i=0; i<s; i++) {
if (precap < i) {
arr.push_back(rand() % 12580 * 1.0);
precap = arr.capacity();
printf("%d %p\n", precap, &arr[0]);
} else {
arr.push_back(rand() % 12580 * 1.0);
}
}
printf("\n");
return;
}
// Golang code
func getAlloc() {
arr := []float64{}
size := 9999999
pre := cap(arr)
for i:=0; i<size; i++ {
if pre < i {
arr = append(arr, rand.NormFloat64())
pre = cap(arr)
log.Printf("%d %p\n", pre, &arr)
} else {
arr = append(arr, rand.NormFloat64())
}
}
return;
}
但是内存地址不会随着大小扩展而改变,这真的让我感到困惑。 顺便说一下,在这两个实现(STL VS. Go)中,内存分配策略是不同的,我指的是扩展大小。有什么优缺点吗?这是上述代码的简化输出[大小和第一个元素地址]:
Golang CPP STL
2 0xc0800386c0 2 004B19C0
4 0xc0800386c0 4 004AE9B8
8 0xc0800386c0 6 004B29E0
16 0xc0800386c0 9 004B2A18
32 0xc0800386c0 13 004B2A68
64 0xc0800386c0 19 004B2AD8
128 0xc0800386c0 28 004B29E0
256 0xc0800386c0 42 004B2AC8
512 0xc0800386c0 63 004B2C20
1024 0xc0800386c0 94 004B2E20
1280 0xc0800386c0 141 004B3118
1600 0xc0800386c0 211 004B29E0
2000 0xc0800386c0 316 004B3080
2500 0xc0800386c0 474 004B3A68
3125 0xc0800386c0 711 004B5FD0
3906 0xc0800386c0 1066 004B7610
4882 0xc0800386c0 1599 004B9768
6102 0xc0800386c0 2398 004BC968
7627 0xc0800386c0 3597 004C1460
9533 0xc0800386c0 5395 004B5FD0
11916 0xc0800386c0 8092 004C0870
14895 0xc0800386c0 12138 004D0558
18618 0xc0800386c0 18207 004E80B0
23272 0xc0800386c0 27310 0050B9B0
29090 0xc0800386c0 40965 004B5FD0
36362 0xc0800386c0 61447 00590048
45452 0xc0800386c0 92170 003B0020
56815 0xc0800386c0 138255 00690020
71018 0xc0800386c0 207382 007A0020
....
更新:
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