我试图将一个OpenTK Matrix4传递给着色器的均匀变量,但GL.UniformMatrix4没有合适的重载。这些重载接受
当然,我可能错过了一些简单的东西,因为将模型/视图/投影矩阵传递给着色器非常基本。
我正在使用随最新版本的MonoTouch一起发布的OpenTK版本。
float
、float[]
或ref float
。同样,我找不到将Matrix4实例转换为float数组的方法 - 我看到一个示例在Matrix4上使用ToArray方法,但我使用的发行版中似乎没有该方法。当然,我可能错过了一些简单的东西,因为将模型/视图/投影矩阵传递给着色器非常基本。
我正在使用随最新版本的MonoTouch一起发布的OpenTK版本。