我试图在我的立方体渲染程序中显示每秒帧数。我想要看到它的性能。那么,我该怎么做呢?我已经对此进行了研究,但是我看到的示例要么使用多个类仍然无法工作,要么使用我没有的库。是否有一种方法可以通过使用预安装的库(如ctime)来获取FPS?我正在使用C++的OpenGL。
这是我的(空)函数:
void GetFPS()
{
}
然后我使用以下代码在我的渲染函数中显示我的FPS:
std::cout << xRot << " " << yRot << " " << zRot << " " << FPS << "\n"; //xRot, yRot, and zRot are my cube's rotation.
我的程序设置为60FPS,但我想看到实际的FPS,而不是设置的FPS。