这一定是一个很常见的情景,已经有很多关于它的文章了,希望甚至有一个很好的模式。我有一个域模型,在其中一个自定义容器包含实体。例如(为简洁起见省略属性和接口):
class Entity
{
public int Id;
public EntityContainer ParentContainer;
}
class EntityContainer
{
public int Id;
public IList<Entity> Entities = new List<Entity>();
public void AddEntity(Entity entity)
{
entity.ParentContainer = this;
Entities.Add(entity);
}
}
class Main
{
public Main()
{
Entity entity1 = new Entity();
Entity entity2 = new Entity();
EntityContainer entityContainer = new EntityContainer();
entityContainer.AddEntity(entity1);
entityContainer.AddEntity(entity2);
// Can now traverse graph easily, e.g.
Console.WriteLine("entity1's parent container ID = " + entity1.ParentContainer.Id);
Console.WriteLine("Container contains at least this entity ID: " + entityContainer.Entities[0].Id);
}
}
我现在可以轻松地双向遍历我的对象图,但是却创建了一个循环引用。您是否会创建第三个类型来解除依赖关系?
提前感谢。