什么是两者之间的区别?
glRotatef(angle, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
并且
glRotatef(angle, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
为什么我将第二个参数从1.0f改为5.0f时,没有任何变化? 最后,如何使物体围绕x = 5旋转而不是围绕x = 0旋转?