每一帧,我的程序会从USB视频摄像头接收一张新的图像。这个图像最初会在CPU内存中。在OpenGL中,将这个图像绘制到屏幕上以填满整个屏幕的最快方法是什么?目前,我正在将图像数据上传到纹理中,然后渲染全屏四边形。但是,在我尝试的另一台机器上,这并不运行得很快。
目前,我正在将图像数据上传到纹理中,然后渲染全屏四边形。但是,在另一台机器上运行时速度很慢。有什么建议吗?谢谢。使用glTexSubImage2D可以更快地替换纹理图像(这意味着分配、对象设置等完整的纹理初始化不会被执行)。如果你想异步执行此操作,请查看Pixel Buffer Objects。