如何确定树形列表中哪个节点已经激活了上下文菜单?例如,右键单击一个节点并从菜单中选择一个选项。
我不能使用TreeView的SelectedNode
属性,因为该节点仅被右键单击而未被选中。
如何确定树形列表中哪个节点已经激活了上下文菜单?例如,右键单击一个节点并从菜单中选择一个选项。
我不能使用TreeView的SelectedNode
属性,因为该节点仅被右键单击而未被选中。
您可以将鼠标单击事件添加到TreeView,然后使用MouseEventArgs提供的鼠标坐标通过GetNodeAt选择正确的节点。
void treeView1MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
if(e.Button == MouseButtons.Right)
{
// Select the clicked node
treeView1.SelectedNode = treeView1.GetNodeAt(e.X, e.Y);
if(treeView1.SelectedNode != null)
{
myContextMenuStrip.Show(treeView1, e.Location);
}
}
}
这是我的解决方案。将此行放入TreeView的NodeMouseClick事件中:
((TreeView)sender).SelectedNode = e.Node;
我认为标准的Windows TreeView选择行为非常让人烦恼。例如,如果您正在使用资源管理器并右键单击一个节点,然后点击“属性”,它会突出显示该节点并显示所选节点的属性对话框。但是当您从对话框返回时,高亮显示的节点仍然是右键单击之前所选/高亮显示的节点。我发现这会导致可用性问题,因为我经常会混淆是否操作了正确的节点。
因此,在我们的许多GUI中,在右键单击时更改所选树节点,以消除混淆。这可能与像资源管理器这样的标准Windows应用程序不同(出于可用性原因,我倾向于严格模仿我们的GUI行为),但我认为这个例外情况会导致更可用的树状结构。
以下是更改右键单击期间所选内容的一些代码:
private void tree_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
// only need to change selected note during right-click - otherwise tree does
// fine by itself
if ( e.Button == MouseButtons.Right )
{
Point pt = new Point( e.X, e.Y );
tree.PointToClient( pt );
TreeNode Node = tree.GetNodeAt( pt );
if ( Node != null )
{
if ( Node.Bounds.Contains( pt ) )
{
tree.SelectedNode = Node;
ResetContextMenu();
contextMenuTree.Show( tree, pt );
}
}
}
}
重新提出这个问题,因为我认为这是一个更好的解决方案。
我使用NodeMouseClick
事件。
void treeview_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
if( e.Button == MouseButtons.Right )
{
tree.SelectedNode = e.Node;
}
}
这是一个很老的问题,但我仍然觉得它很有用。我结合了上面一些答案的方法,因为我不想让右键单击的节点成为选定节点。如果我选择了根节点并且想要删除其中一个子节点,当我删除它时,我不希望该子节点被选中(我还在选定节点上做了一些工作,我不希望在右键单击时发生)。以下是我的贡献:
// Global Private Variable to hold right-clicked Node
private TreeNode _currentNode = new TreeNode();
// Set Global Variable to the Node that was right-clicked
private void treeView_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Right)
_currentNode = e.Node;
}
// Do something when the Menu Item is clicked using the _currentNode
private void toolStripMenuItem_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
if (_currentNode != null)
MessageBox.Show(_currentNode.Text);
}
与Marcus的答案类似,这是我发现适用于我的解决方案:
private void treeView_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Right)
{
treeView.SelectedNode = treeView.GetNodeAt(e.Location);
}
}
TreeNode node = new TreeNode();
node.ContextMenuStrip = contextMenu;
然后在ContextMenu的Opening事件中,TreeView.SelectedNode属性将反映正确的节点。
这是我如何做到的。
private void treeView_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Right)
e.Node.TreeView.SelectedNode = e.Node;
}
如果您希望上下文菜单依赖于所选项目,我认为最好的方法是使用Jonesinator的代码来选择单击的项目。然后,您的上下文菜单内容可以依赖于所选项目。
首先选择项目而不仅仅是在上下文菜单中使用它具有一些优点。第一个是用户可以视觉上知道他单击了哪个项目,因此菜单与哪个项目相关联。第二个是这样做更容易与其他调用上下文菜单的方法(例如键盘快捷键)兼容。
我想提出一种替代使用点击事件的方法,使用上下文菜单的Opened
事件:
private void Handle_ContextMenu_Opened(object sender, EventArgs e)
{
TreeViewHitTestInfo info = treeview.HitTest(treeview.PointToClient(Cursor.Position));
TreeNode contextNode;
// was there a node where the context menu was opened?
if (info != null && info.Node != null)
{
contextNode = info.Node;
}
// Set the enabled states of the context menu elements
menuEdit.Enabled = contextNode != null;
menuDelete.Enabled = contextNode != null;
}
我认为这样做有以下几个优点:
注意:如果您担心用户在打开菜单时已经移动了鼠标,则可以使用“Opening”事件。
你可以使用另一种方式,创建一个全局变量来存储选中的节点。你只需要使用 TreeNodeMouseClickEventArgs
即可。
public void treeNode_Click(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
_globalVariable = e.Node;
}
现在您可以访问该节点及其属性。