以下是我想出来的基本套接字代码:
//General includes:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string>
//Network related includes:
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
//Target host details:
#define PORT 1234
#define HOST "74.74.74.74"
using namespace std;
//Function prototypes:
string MessageFormat(int, char**);
void MessageSend(string);
int main(int argc, char *argv[])
{
//Parse arguments and format message:
string message = MessageFormat(argc, argv);
//Send the message out:
MessageSend(message);
return 0;
}
string MessageFormat(int argc, char *argv[])
{
//Massage the command line parameters
// into my desired payload format.
return message;
}
void MessageSend(string message)
{
int sd, ret;
struct sockaddr_in server;
struct in_addr ipv4addr;
struct hostent *hp;
sd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
server.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, HOST, &ipv4addr);
hp = gethostbyaddr(&ipv4addr, sizeof ipv4addr, AF_INET);
//hp = gethostbyname(HOST);
bcopy(hp->h_addr, &(server.sin_addr.s_addr), hp->h_length);
server.sin_port = htons(PORT);
connect(sd, (const sockaddr *)&server, sizeof(server));
send(sd, (char *)message.c_str(), strlen((char *)message.c_str()), 0);
}
这很基础,实际上是起作用的。但是,它发送的是UDP数据包而不是TCP数据包,因此期望TCP的目标主机会拒绝这些数据包。此外,通过检查连接/发送值并观察ngrep中我的接口,我可以100%验证数据包正在发送出去,所以那不是问题所在。
我只对修改现有内容感兴趣,而不是使用boost asio创建完整功能的服务器。 我该如何调整它,使其在TCP方面运行?
SOCK_DGRAM
改为SOCK_STREAM
。(提示:UDP = 用户数据报协议)。 - BoBTFish