如何将SKSpriteNode保存为PNG图像到相机胶卷?

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我正在尝试将具有透明度的SKSpriteNode转换为PNG图像并保存到相机胶卷中。

这样保存的图片没有透明度:

let image = UIImage(cgImage: (spriteNode.texture?.cgImage())!)
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil)

这里的问题是:无法将类型为“Data?”的值转换为预期的参数类型“UIImage”。
let image = UIImage(cgImage: (createdCloudShadow.texture?.cgImage())!)
let image2 = UIImagePNGRepresentation(image)
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image2, nil, nil, nil)

我该如何将SKSpriteNode保存为PNG格式并保存到相机胶卷中?
2个回答

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UIImagePNGRepresentation(_:)函数根据文档,返回Data?类型。因此,您可能只需要按照以下方式进行重写:
let image = UIImage(cgImage: (createdCloudShadow.texture?.cgImage())!)
let imData = UIImagePNGRepresentation(image)
let image2 = UIImage(data: imData)
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image2, nil, nil, nil)

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这是对@PranavKasetti回答的补充。

在Swift 4.2中,如果你想将SKTexture保存为文件并添加到你的Mac项目中,以下是一个快速解决方案:

最初的回答:

func saveTexture(){

    print("Saving Texture to Mac Desktop")

    let noiseMap = scene!.noiseMap! // Reference to the node you want to save
    let noiseTexture = SKTexture(noiseMap: noiseMap)
    let cgNoise = noiseTexture.cgImage()

    let imageRep = NSBitmapImageRep(cgImage: cgNoise)
    let imData = imageRep.representation(using: .png, properties: [:])

    let fileManager = FileManager.default
    let urls = fileManager.urls(for: .desktopDirectory, in: .userDomainMask).first!

    if let theData = imData{
        do{
            try theData.write(to: urls.appendingPathComponent("SavedNoise.png"))
        }catch{
            print("COULD NOT SAVE")
        }
    }
}

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