我有一个SceneKit节点,其子几何体是在我下载的dae文件中定义的。目前,当我运行这段代码时,显然几何体是偏离的,因为我注意到当物体碰撞节点时。该节点具有类似杯子的形状。
let shape = SCNPhysicsShape(node: node, options: [SCNPhysicsShape.Option.keepAsCompound: true])
我的最终目标是获取dae文件的几何形状,创建物理形状,然后检测与物理形状的碰撞。有什么想法吗?
我有一个SceneKit节点,其子几何体是在我下载的dae文件中定义的。目前,当我运行这段代码时,显然几何体是偏离的,因为我注意到当物体碰撞节点时。该节点具有类似杯子的形状。
let shape = SCNPhysicsShape(node: node, options: [SCNPhysicsShape.Option.keepAsCompound: true])
我的最终目标是获取dae文件的几何形状,创建物理形状,然后检测与物理形状的碰撞。有什么想法吗?