如何在onDraw()方法中定义一个与像素无关的高度

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我已经扩展了View以构建自定义小部件。我想使用独立像素单位来定义小部件的高度。我认为可以通过将像素密度乘以所需的高度来实现,但我不知道如何做到这一点。
目前为止我有(最小化):
public class Timeline extends View 
{

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //super.onDraw(canvas);
        int canvasWidth = canvas.getWidth();
        this.widgetWith = canvasWidth;


        this.setBackgroundGradientNoVideo();
        RectF rect = new RectF();
        rect.set(0, 0, canvasWidth, 50);
        //Dessin d'un rectangle de fond
        canvas.drawRoundRect(rect, 10, 10, this.paint);

    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //super.onMeasure(widthMeasureSpec, 50);
        this.setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, 50);
        this.widgetWith = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    }
}

我希望你能够帮我修改这些代码行。

this.setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, 50);

并且

rect.set(0, 0, canvasWidth, 50);

转化为像素独立的单位。
谢谢。
2个回答

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将您的像素值乘以getResources().getDisplayMetrics().density,以使像素具有密度无关性。如果您绘制文本,则可能需要使用scaledDensity。

我相信mdpi上的密度为1,hdpi上为1.5,ldpi上为0.75。

为了完善答案,这里提供了一些源代码:

在处理视图或图像时,请使用以下内容:

int px = getResources().getDisplayMetrics().density * dp;  

或者,当处理文本时:

int px = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity * sp;

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从 dp 值获取 px 值,计算:

int px = getResources().getDisplayMetrics().density * dp;

我建议在某个地方放置一个静态方法,该方法以dp值作为参数,以便使用更少的代码来执行此操作。例如,我创建了一个名为“ResolutionHelper”的类,在应用程序启动时使用正确的密度值进行初始化,并具有一个名为“dipToPx(int dip) ”的静态方法,可以从任何地方使用。


这应该是被选择的答案,因为它包含了一个源代码示例。 - nurnachman

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