我在WPF中是新手,我创建了一个名为MyUserControl的新用户控件。
现在我很惊讶:这个用户控件没有位置。
我该如何在父容器中通过代码读取myUserControl1.Location
?
我解释一下:
我有几个点(用户控件),用户可以在面板中拖动。实际上,我不确定这将是什么类型的面板……也许是网格。
现在,这些点应该与一条线连接起来。
实际上,我有一个Dot.Head
和Dot.Queue
属性(同样是点)。因此,当添加头部或队列时,我需要动态地创建一个连接(线)在它们之间[A]-----[B]。对于这条线,我需要查找起始点和结束点并进行设置。
控件XAML:
<UserControl x:Class="LinePlan.Stop"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="21" d:DesignWidth="80">
<Canvas>
<Path Fill="LightBlue" Width="16" Height="16">
<Path.Data>
<EllipseGeometry x:Name="Dot" Center="8,8"
RadiusX="4" RadiusY="4"/>
</Path.Data>
</Path>
<TextBlock x:Name="StopText" Text="Eiffel Tower" Canvas.Left="16"/>
</Canvas>
</UserControl>
代码:
public partial class Stop : UserControl
{
private Stop head;
private Stop tail;
private LineGeometry headLine;
private LineGeometry queueLine;
public Stop()
{
InitializeComponent();
}
public Stop Head
{
get { return head; }
set
{
if (head != value)
{
head = value;
if (head == null)
{
if (headLine != null)
headLine = null;
}
else
{
headLine = new LineGeometry();
headLine.StartPoint = head.DotPosition;
headLine.EndPoint = this.DotPosition;
// ?? Add this line to the parent
}
}
}
}
public Stop Tail
{
get { return tail; }
set { tail = value; }
}
public Point DotPosition
{
get
{
double x = Canvas.GetLeft(this) + this.Dot.Center.X;
double y = Canvas.GetTop(this) + this.Dot.Center.Y;
return new Point(x, y);
}
set
{
Canvas.SetLeft(this, value.X - this.Dot.Center.X);
Canvas.SetTop(this, value.Y - this.Dot.Center.Y);
}
}
}